Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Гра точно не те, що я очікувала від неї по зображенню. Тут немов потік свідомості тече разом з філософією та різними цікавими думками автора. В цьому дійсно щось є, моментами я не могла зрозуміти деяких розмов Гравця і Пустоти, а деякі конкретно відсилали нас до сюжету, власне, лихого фембоя. Хоча лихим він мені не здався, скоріше загубленим та відчайдушним завдяки своїм спробам зліпити з себе самого те, чого ніколи не буде достатньо, а повертати назад запізно. 

Стосовно графіки - те, що можна тикати не тільки червоні/сині/білі кружечки, а й просто знищувати ті на тлі прикольна взаємодія. Проте кольорові рішення подекуди виїдали очі: червоні літери на чорно-білому горошку, маленький горошок в меню попри існування великого рухливого на тлі. Правду кажучи, трохи голова починала боліти від постійного руху кружечків та дисонансу кольорів. Я б порадила чи робити меню нейтральним, чи давати тексту обводку, щоб він не зливався з текстбоксом. 

Спрайт прикольний, спочатку я думала, що він рухається, коли ми натискаємо, але він просто сам залочений змінювати емоції. Музичний супровід теж мав певну особливість, як мені здалося, бо наче пришвидшувався з часом. 

Враження залишилися змішаними, бо фінал так мені й не дав відповіді на усе висвітлене раніше. І чому герой (ми) говоримо з пустотою? Це сон чи відхід від анастезії після операції/експерименту? 

Дякую за гру! 

(1 edit) (+1)

Дуже дякую за розгорнутий відгук! Насправді ви праві, це щось типу сна після анастезії, але з певними особливостями. Цьому є назва, навіть дуже конкретна така, вона захована в назві одного з роздумів(вони написані посередині текстбоксу). Якщо буде цікаво можете провести раунд ту моїм кружальцям:)

(+1)

Ви говорите про петлю? Бо я проклацала знову і це здається відповідником. Та й гугл щось знайшов за вашим описом про петлю.