Ваааа, яке ж гарне! І це я про все… про мальовку, про ідею стилізації… ПРО РЕАЛІЗАЦІЮ ГРИ! Дуже красиво і живо відчувається! Глітчі в меню, глітчі у грі на «незручних» запитаннях. Зачудували мене.
Сам же сюжет (особисто для мене), не відповідає оцьому ДУЖЕ, у співвідношенні до реалізації. Якось не вистачило експресії цьому опитнику, щоб ми під час вибору потім вагалися про моральність свого подальшого вчинку… почати з початку, іншою ітерацією, чи ж лишитися тим що є.
От музика в меню… у ній ви чудово вловили власний наратив. Вона ховає в собі ці самі «глітчі»-підказки у злагоджену систему, які додають відчуття бентеги… жахного передчуття, що тебе зустріне далі у ній я відчуваю те, чого хотілося б бачити в сюжеті.
Також я не зрозуміла, навіщо вашій грі таймер… там ще й скіпи постійні чисел, чи мали вони якесь сенсове навантаження, окрім поп-культурного 42?
Не зрозуміла мету ідеї, що ви числа подавали паралельним текстовим блоком, а не окремим текстовим екраном. Бо при появі чисел від цього з текстбоксу зникав текст, але сам текстбокс лишався. Хмм…
Успіхів вам на джемі!