Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Мені дуже подобається, коли ігри висвітліють певні проблеми непрямо, а через сторонні конфлікти.
Те як у гравчині через роки випрацьовується залежність від комфортної цифрової співрозмовниці, лише показує, що попри розвиток технологій основні проблеми людства досі на місці: самотність, соціальна нерівність, об'єктивізація жінок (чи спрайтів жінок), проблеми з довірою та побудовою стосунків.
І коли таймер закінчився, а персонажка не зникла, в мене виникло питання, а чи це було істинним полегшенням для гравчині? Коли те, єдине невідворотне явище закриття серверу, що могло їх розлучити, тим самим змусивши героїню шукати нових способів адаптації, не сталося. Бо з одного боку, це тепер щось близьке їй, а з іншого, вона заплатила за доступ до своєї компаньйонки. В тексті відчутно, як героїня фруструє на тему неспражньості своєї подруги і це завдає їй болю.
Мені сподобалося візуальне оформлення та дизайн гри. Дякую за вашу роботу! 

(+1)

Дякуємо за щирий чуттєвий відгук!

Чим закічнилося, як воно для гг - то вже на розсуд самих читачів, хоча кінцівка планувалася простішою :D але дуже круто, як вийшло. Якби я міркувала, як би могло бути далі, то сказали би так: ні. Полегшення вона не відчула. Радше навпаки. Коли я писала сценарій, то опиралася на стадії горювання та те, як працюють залежності, тож по-факту, її прагнення контакту з улюбленою героїнею загострилося би.