Мені дуже подобається, коли ігри висвітліють певні проблеми непрямо, а через сторонні конфлікти.
Те як у гравчині через роки випрацьовується залежність від комфортної цифрової співрозмовниці, лише показує, що попри розвиток технологій основні проблеми людства досі на місці: самотність, соціальна нерівність, об'єктивізація жінок (чи спрайтів жінок), проблеми з довірою та побудовою стосунків.
І коли таймер закінчився, а персонажка не зникла, в мене виникло питання, а чи це було істинним полегшенням для гравчині? Коли те, єдине невідворотне явище закриття серверу, що могло їх розлучити, тим самим змусивши героїню шукати нових способів адаптації, не сталося. Бо з одного боку, це тепер щось близьке їй, а з іншого, вона заплатила за доступ до своєї компаньйонки. В тексті відчутно, як героїня фруструє на тему неспражньості своєї подруги і це завдає їй болю.
Мені сподобалося візуальне оформлення та дизайн гри. Дякую за вашу роботу!
Viewing post in IllegalArgumentException jam comments
Дякуємо за щирий чуттєвий відгук!
Чим закічнилося, як воно для гг - то вже на розсуд самих читачів, хоча кінцівка планувалася простішою :D але дуже круто, як вийшло. Якби я міркувала, як би могло бути далі, то сказали би так: ні. Полегшення вона не відчула. Радше навпаки. Коли я писала сценарій, то опиралася на стадії горювання та те, як працюють залежності, тож по-факту, її прагнення контакту з улюбленою героїнею загострилося би.