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美术和程序演出满分的作品。(除了存档读档快进等功能的UI透明度有点太高了,一开始没找到)

从游玩体验来看,各种细微的演出确实能看到作者的各种小巧思,比如角色转场时立绘的扭头效果。

唯一称得上遗憾的就是剧情叙事采用了最成熟的结构,伏笔埋得很多,玩到中盘了其实剧情就能猜到走向了,不过瑕不掩瑜,整体的游玩体验依旧沉浸,最后的日出令人动容。

如果我是评委,我希望看到这个作品夺冠。期待看到老师的下一个作品。

很高兴你喜欢!
叙事结构确实比较老套,写时伏笔上确实感觉很难取舍要让读者看到多少,多了就少了悬念,铺垫少了可能后面显突兀。加上剧本直接在VScode里写的,写时就在考虑实现出来是什么效果,这方面也取舍了一些难以实现的镜头