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Cambrian42

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读完后觉得这似乎是一个讲述代际创伤留下的一种虚无又沉闷,像是一个充满烟味的、无法逃离房间一般压抑生活状态的故事,虽然短但逻辑完整、情节编排到位,对于信息的逐步揭晓、对角色调度的安排也都很合理,不相关的内容则直接省略,是非常不错的故事。

应该说这个故事不必是FVN,而是可以更宽泛地放在任何领域,立绘的使用也和角色没有太多相关,将其删除或者直接用剪影反而更适配情节,这是个可斟酌的点。

游戏表现形式还可以,有点像是极乐迪斯科,主角醉酒的三个想法的部分也看得出是有受到影响的。立绘很好看,但部分场景的背景图似乎可以再优化,显得和简洁的ui、漂亮的立绘格格不入。。

剧情部分,前中段轻松愉快,虽说有很多问题,但读起来尚可,结尾有些仓促儿戏,甚至有种感觉似乎一切都是主角的一场梦,提升空间很大。总体来看是有潜力的游戏。

漫画的部分当中分镜有一定的想法,但是故事的部分有些脱离现实,黑帮、线人的情节编排的非常随意,可能故事的连续性和逻辑还需要有一定的补充。此外本身故事似乎有些没想好要写什么,虽然提到比赛本身最初让人觉得眼前一亮,但后续情节的破碎又遮盖了这一部分。总体来说值得鼓励,但仍需努力。

读完一遍后觉得这似乎是一个讲述主角Mason在遇到Clare后逐渐观察自我、走出忧郁麻木的心理状态的故事。

主角Mason最初生活在回避社交、压抑焦虑的生活当中,用大量的意象去暗示了主角的心理状态和思绪。反复出现的蓝鸟似乎是自我救赎、人生追求、生活意义的象征,破碎的梦境和各种幻觉则像是主角在观察自己混沌的内心状态。一个小问题在于,就像是Clare说的那样,主角更像是一个生活在阴天而不是彻底黑夜中的人,阴郁迷茫,但是又并未完全绝望,处于一种仿佛灵魂出窍的状态。

这部作品整体来看是一个带有复杂结构、有许多叙述含义的故事,但由于剧本本身较为跳跃和割裂,又增加了视觉小说所带来的图像、背景信息后信息过量,读起来则更为困难,要理清故事也需要反复阅读。

剧情内同样使用了大量与钢琴有关的信息提示,例如标题D.C.,未查阅时以为似乎是代表某种相似性,或者重现,查阅后得知是从头开始演奏的意思,这似乎明确暗示了故事就是在说Mason藉由Clare闯入生活这个契机回顾自己的生活、再次走出阴霾从头开始的故事,也可能是在暗示两人是彼此支持的含义。但由于故事本身悬浮在空中,情绪和情感都像是被凭空创造出来,加之较为文学化、隐喻化的对话,让人感觉似乎不是真实发生的故事,阅读后似乎整个阅读过程本身就是在经历一个破碎的梦境。

需要读者额外自行补充背景知识的叙述和暗示是一种较为高冷、拒绝性的叙述方式,优劣皆有,这是一部较难评价的作品,更加是一部极其难以以画面表现的作品,或许可以向电影The Cell,或者是The Fall这两部电影那样去表现,但以目前的形式来看,更适合作为纯文字阅读,画面反而增加了阅读的难度。从易读性方面来看,或许需要精简意象的使用,更凝练、节制地使用文学感较强的叙述。

非常喜欢!玩完觉得这有些像是一个铺垫在科幻主题背景下的道德抉择假设,抽象出了一个类似电车难题的困境,但眼前一亮的是被绑在电车上的人是可以和选择者对话的,这使得选择者本身也被牵扯其中。后续作者对话的部分做了些补充,但探讨死亡主题的话,限于篇幅体会可能就较为有限。

总体玩起来非常眼前一新,在很小的篇幅内完成了主旨探讨。

不过玩到三选一的地方时我原本预想的是还会有一个都不选的选项,放弃道德判断。但因为选择谁存活也会牵涉到主角自己的存亡,所以没有这样的选择也很合理。

很高兴你喜欢!
叙事结构确实比较老套,写时伏笔上确实感觉很难取舍要让读者看到多少,多了就少了悬念,铺垫少了可能后面显突兀。加上剧本直接在VScode里写的,写时就在考虑实现出来是什么效果,这方面也取舍了一些难以实现的镜头

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