Начну с того что, первое что видет игрок это главное меню.
что вижу я как игрок.
Стандартные кнопки встроенные кнопки в Unreal engine 5, к сожеленю для большинства авторов, я забираюс в большинстве движках, и скорее всего лучше большенства кто здесь есть.
Далее, встречает проблема с которой я мне самому пришлось разбиратся.
ОПТИМИЗАЦИЯ.
Игра лагает на 4060.
При этом она не имеет такой графики которая бы казалось тяжелой.
На годоте можно сделать то же самое и оно будет работать и выглядить даже лушче.
После этого можно заментить, что основной геймплей в сборе ресурсов.
Ресурсы просто пропадают если принетси их на базу.
Не понятно куда чтото вставлять, и вообще для чего.
Какая цель,у игрока.
Widget Blueprint не меняется когда игрок чтото приносит, что абсалютно рушет желание продолжать.
НАПОМНЮ что все это соправаждается дикими лагами, а точнее показывает что автор забил на оптимизацию.
Да так же моя игра, так не лагает, хатя у меня тоже 4к текстуры, еще у меня генерируется NavMeshBoundsVolume, и сам AI чарактера, + движок более старой версии.
И тем не менее моя игра отлично работает на менее современном железе.
Не хватает.
Стиля общего, вот модели в доме и на улице абсолютно разный стиль имеют. Делай уже либо пс1 или Современный стиль.
Загляни в настройки button в Widget Blueprint, они не страшные, там все буквально очевидно, настрой ты этот hover добавь звуки при наведение.
Непонятно что вообще и для чего делать.
Вот еслиб мне в начале сказали, допустим, мир умрет, только ты можешь останавить конец света если починишь компьютер.
А сейчас, игру хочется сразу дропнуть от оптимизации.
Буквально слайд шоу на 4060 как можно вообще сделать игру котрая будет лагать ан 4060.
Ладно на самом деле это просто, если ты не умеешь делать игры.