Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Игра стильная, все сочитается друг с другом.

С первых секунд создает погружение, такой ретро пс1 стиль.

Красивые персонажи, которые не выделяются на фоне пс1 графики, и гармонично смотрятся.

Можно походить, сесть в машину, даже покататся.

И уже после этого начинаешь замечать кучу багов.

В игре вообще нету звука.

Автор поленился поставить каллайдеры некоторым значимым обьектам.

В любой момент можно провалится сквозь карту, и автор не сделал авто телепорт персонажа когда координата становистя слишком низкой.

Арт хороший, стиль смотрится потрясающей.

Но когда дело доходит до геймплея, то хочется дропнуть и пойти в доту.

Максимльно скучный и унылый геймплей, к сожелению нельзя в полной мере высказать свое мнение о геймплее, так как это нарушит нарвственные и этичные принцены.

Но серьезно? новелла?

Новвелы пишут те кто не умеет писать игры, написать переменяющийся текс конечно намного легче чем сложную механику и продумывать гейм дизайн.

На 5 минуте хочется дропнуть, конечно мне как и среднему игруку спусть минуты 2-3, хочется просто скипать эту тонну текста, и вообще закрыть игру.

Ничто меня не цепляет, не создает интереса, желания узнать что будет дальше.

Вы пыталиь написать Зайчик, но Зайчик уже есть, и люди пойдут играть в него а не в вашу игрую.

Привет. За бесплатный тест геометрии — спасибо, реально косяк с коллизией, в патче исправим. Про звук странно: в игре плотный эмбиент, это важная часть атмосферы, видимо была загружена не та версия игры. Рад, что стиль и PS1-вайб зацепил, над этим сидели долго.

Насчет геймплея и Доты — ну, ты просто дверью ошибся. Это визуальная новелла, тут надо читать и погружаться, а не кнопки на скорость жать. Если чтение утомляет на второй минуте, то игра просто не для тебя, это нормально.

Но говорить, что новеллы делают те, кто не умеет в игры  это бред. Прописать нормальный ветвистый сюжет и давить на психику текстом часто сложнее, чем собрать очередной шаблонный экшен или побегушки от монстра с физикой встроенной в движок. И сравнивать нас с «Зайчиком» — ну такое. Это огромный коммерческий проект, который пилили ГОДАМИ, а мы  любители, собрали всё за 8 дней. У нас и задачи были разные.

В любом случае, за багрепорты спасибо. Удачи в ММе.