Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

barnitz

8
Posts
3
Followers
A member registered 27 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Оптимизация конечно хромает, но как идея раскрытия темы мне оч понравилось я думаю можно много дальше развивать идею

Интересно позалипать пару минут после, как будто нечего делать. И немного не понятно связь с темой -_-

Задумка и концепция прикольная если немного развить идею и поднабраться опыта может быть крутой проект

Если добавить немного разнообразия можно будет посидеть позалипать

(1 edit)

Вроде на бумаге задумка прикольная но на деле игра явно не получилась

Map дизайн вообще отсутствует странное освещение и как будто случайно накиданные модельки, все как то криво трава сквозь пол, стены кривые, освещение почему то просто вырвиглазное , чувство что все собрали буквально за час

Атмосферное напряжение которое заявлено в описании вообще отсутствует

HUD ужасно перегружен. Какие-то камеры, цифры по углам... а толку? Информации куча, а понимания, что вообще происходит — ноль. Интерфейс только мешает и лишний раз подчеркивает, что перед нами сырой прототип.

Но самое плохое игра на тебя просто забивает. Тебя выкидывают в мир без целей и внятного обучения. В описании обещают глубокий символизм и драму, а на деле — унылая беготня за ключами. Зачем мне это исследовать , что делает эту игру интересной ? Мотивации играть ноль.

Идея с рацией и подтекстом на бумаге звучит ок, но в геймплее она никак не работает. Физика предметов которая так описывается вообще по факту игре не нужна. В итоге имеем жесткий разрыв между «умным» описанием и пустой реализацией. Сейчас это просто заготовка без ядра, которой абсолютно нечем зацепить игрока.

Привет. За бесплатный тест геометрии — спасибо, реально косяк с коллизией, в патче исправим. Про звук странно: в игре плотный эмбиент, это важная часть атмосферы, видимо была загружена не та версия игры. Рад, что стиль и PS1-вайб зацепил, над этим сидели долго.

Насчет геймплея и Доты — ну, ты просто дверью ошибся. Это визуальная новелла, тут надо читать и погружаться, а не кнопки на скорость жать. Если чтение утомляет на второй минуте, то игра просто не для тебя, это нормально.

Но говорить, что новеллы делают те, кто не умеет в игры  это бред. Прописать нормальный ветвистый сюжет и давить на психику текстом часто сложнее, чем собрать очередной шаблонный экшен или побегушки от монстра с физикой встроенной в движок. И сравнивать нас с «Зайчиком» — ну такое. Это огромный коммерческий проект, который пилили ГОДАМИ, а мы  любители, собрали всё за 8 дней. У нас и задачи были разные.

В любом случае, за багрепорты спасибо. Удачи в ММе.

Сегодня-завтра наверно доделаем мелкие баги и не доработки и оставим ссылку на актуальную версию