Оптимизация конечно хромает, но как идея раскрытия темы мне оч понравилось я думаю можно много дальше развивать идею
barnitz
Creator of
Recent community posts
Вроде на бумаге задумка прикольная но на деле игра явно не получилась
Map дизайн вообще отсутствует странное освещение и как будто случайно накиданные модельки, все как то криво трава сквозь пол, стены кривые, освещение почему то просто вырвиглазное , чувство что все собрали буквально за час
Атмосферное напряжение которое заявлено в описании вообще отсутствует
HUD ужасно перегружен. Какие-то камеры, цифры по углам... а толку? Информации куча, а понимания, что вообще происходит — ноль. Интерфейс только мешает и лишний раз подчеркивает, что перед нами сырой прототип.
Но самое плохое игра на тебя просто забивает. Тебя выкидывают в мир без целей и внятного обучения. В описании обещают глубокий символизм и драму, а на деле — унылая беготня за ключами. Зачем мне это исследовать , что делает эту игру интересной ? Мотивации играть ноль.
Идея с рацией и подтекстом на бумаге звучит ок, но в геймплее она никак не работает. Физика предметов которая так описывается вообще по факту игре не нужна. В итоге имеем жесткий разрыв между «умным» описанием и пустой реализацией. Сейчас это просто заготовка без ядра, которой абсолютно нечем зацепить игрока.
Привет. За бесплатный тест геометрии — спасибо, реально косяк с коллизией, в патче исправим. Про звук странно: в игре плотный эмбиент, это важная часть атмосферы, видимо была загружена не та версия игры. Рад, что стиль и PS1-вайб зацепил, над этим сидели долго.
Насчет геймплея и Доты — ну, ты просто дверью ошибся. Это визуальная новелла, тут надо читать и погружаться, а не кнопки на скорость жать. Если чтение утомляет на второй минуте, то игра просто не для тебя, это нормально.
Но говорить, что новеллы делают те, кто не умеет в игры это бред. Прописать нормальный ветвистый сюжет и давить на психику текстом часто сложнее, чем собрать очередной шаблонный экшен или побегушки от монстра с физикой встроенной в движок. И сравнивать нас с «Зайчиком» — ну такое. Это огромный коммерческий проект, который пилили ГОДАМИ, а мы любители, собрали всё за 8 дней. У нас и задачи были разные.
В любом случае, за багрепорты спасибо. Удачи в ММе.
