Візуал:
Спрайт брудний, але такий стиль, тому не бачу в цьому проблем. Одразу впадає в око деталізація волосся та ось цей маленький лайн на одязі, щоб показати рельєф в'язаної кофтинки з вовни. Момент її "зміни" виглядає як і стильно, так і не менш гарно намальовано - для чудовиськ такий стиль підходить навіть краще. Задник непоганий, але мені найбільше сподобався його варіант з обкладинки на ітчі - там, де велика хвиля накриває маяк. Деталізація води там просто шикарна. Подобається загальна колористика - бліда, сіра, ніяких насичених кольорів, бо сонце ховається за густими хмарами та непогодою. Шкода, що головне меню просідає по деталізації, якщо порівнювати з візуалом у самій грі - як я розумію, не вистачило часу на доробку, але нічого страшного.
Аудіо:
Лоу-фай у меню, як здається - він стилістично не підходить під історію, а про аудіо в грі сказати можна небагато - лише шум вітру, хвиль та гудків (як я розумію - кораблів, якщо маяк не працює). Головне, що вони працюють Трек після "зміни", але, як на мене - він під момент не підходить. Недостатньо саспенсу? Хоча те, як потім трек переходить знову у звичні для цієї місцевості шуми - це було красиво зроблено.
Історія:
Мила ідея про фольклор та те, як людина явно сунула свого носа куди не треба. Сподобалася ця маленька деталь на початку про голі стопи на каменю - відчувається як і потрібно, дуже дивно, і тим самим готує гравця до якоїсь дичини.
Загалом:
Це дуже непогана гра, і хоч мені не вистачає більш фактурної музики у меню та в кінці, все ще дякую авторам цього твору за їх роботу.