Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Це був експірієнс. Я бачу, куди ви хотіли з цим прийти, я бачу у самого стилю потенціал, але захоплених чи наляканих коментаторів внизу я підтримати не можу.

Почну з найсильнішого: стиль і візуал. Рішення з щілиною , особливо коли там з'являється око - потужний горорний інструмент. Кінематографічність цей ефект посилює, як і безкінечні блимання.
Але це ж дуже не юзерфрендлі. І ніби горор не має бути юзерфрендлі, правда. Але це джем людей з різними смаками і я вважаю це треба поважати, зрештою це не тематична тусовка для одного жанру.
А у вас ні скрінів, ні переліку жанрів в описі до гри. Чесно, жанри б інтригу не вбили, а читачів, яким воно не тре - утримали б подалі.

Власне те саме і до історії, до тригерів у тексті. Воно добре грає на жанр, навіть плот твіст.
І я бачу, що це ваша перша робота, тому ви звісно пропустили всі суперечки попередніх джемів про те, що такі тригерні речі потребують попереджень.
Перед грою, на сторінці гри - хоч десь. Не всім хочеться читати про кишки навколо м'яких іграшок чи зневажливе ставлення до жінок (бо зневага наратора до матері дитини була така сильна, а до плот твіста взагалі думається, що воно говорить з нами, тому я довгий час замість страху чи огиди відчувала агресію під час проходження, наприклад).

Тому якщо писати trigger warning до вашої гри, бо він тут конче потрібен, слід вказати і на детальні описи насилля, і на горорну складову і на блимання, яке може бути дискомфортне чутливим людям. 

Ще щодо чутливості - це шрифт. Дуже важко було його читати. Знову, він пасує історії і задуму, але для таких рішень краще мати перемикання між шрифтами на простіший для бажаючих поберегти очі)
Не всюди вдало розірвані репліки (наприклад, тут), а також є одруківки в словах.

Як тема відліку - це було атмосферно. Є цікаві монологи, які роблять цей текст не просто жахастиком про огидне і моторошне.

А, і теж не зовсім розумію ідею вибору в кінці. Принаймні, здається, було б цікаво або дати ще один варіант, що гравець не хоче робити такий вибір (знову, я сиділа нарвана трохи, то мені побитися на ножах хотілося, проткнути це око і сказати йти до біса з такими виборами 😂), або, для більшого напруження, зробити це вибором на час, де потім істота сама б вирішувала за гравця, якщо той не встигав відповісти)

(+1)

Ой, згадала, що зовсім забула про музику!
Як на мене давати в такій атмосферній горорній штуці лише цокіт годинника - це скучно. Так, це ще краще передає відлік, але ви і в тексті з цим впоралися. Можливо, я б сунула цокіт годинника в меню, а у саму гру щось цікавіше: якесь шарудіння, трохи стукоту дверей як від протягу, можливо і музику навіть на кшталт якоїсь музичної скриньки. Можливо б навіть скрип дерева на межі з сміхом чи дихання, бо починається все з того, що воно до нас близько.

(+1)

Дякую за відгук. Я це врахую та після джему додам додатковий опис, оскільки  під час джему не можна редагувати сторінку. В грі є баг який чомусь при виборі іншої кінцівки програє ту саму заставку, хоч вони і відрізняються звуком. Відверто мені особисто було не комфортна писати подібний текст, через що доводилося постійно питати поради у знайомих. Це дув експеримент по виходу за рамки комфорту. Дякую за приділений час: як на проходження, так і на доволі розлогий відгук. Постараюся виправити це все у майбутніх проєктах. :3c