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Bro, no sé si sea un bug o directamente así es el gameplay, pero no se puede mover la cámara con el mouse, es terrible jugar así, además de eso en una partida en el mapa del bosque los lucky blocks ni eran tangibles, creo que es un problema con las colisiones, atravesaba los lucky blocks y no me dejaba agarrarlos, pero los enemigos si podían,además, en el mapa de los backrooms si te pegas de espalda a una pared, puedes ver atraves de la pared, fuera de eso lo único malo que tiene el juego es que de todos los power ups, la mayoría son cuerpo a cuerpo, pero solo uno es a distancia, y el de a distancia te baja como la mitad de la vida o más de un solo ataque, no solo es mucho más fácil usarlo, porque los bots cuando se pelean se mueven en círculos, de un extremo a otro, solo dándose la vuelta después de chocar con el enemigo, o directamente se quedan pegados y es muy fácil pegarles a distancia, además de eso los bots que tienen el power ups a distancia te pegan a ti también ls mayoría de las veces, sería más fácil esquivar ese ataque si pudieras mover la cámara con el mouse,y ya, se que me avente mucho texto, pero igual me gusta el juego🥵


¡Hola! Muchísimas gracias por tomarte el tiempo de escribir este feedback tan detallado. Me ayuda muchísimo a mejorar el juego. Te respondo por partes para aclarar tus dudas:

  • Sobre la cámara: El juego está diseñado con cámara fija siguiendo al kart, al estilo de clásicos como Mario Kart o CTR , para que el jugador se concentre en la conducción. Por ahora no está planeado moverla con el mouse, pero entiendo que puede costar acostumbrarse.
  • Lucky Blocks y Colisiones: ¡No es un error de colisión! Solo puedes recoger un bloque si tu inventario está vacío. Es muy probable que tengas un arma equipada (como el hacha en tu video) aunque no veas la imagen. Esto pasa a veces si la ruleta no terminó de girar al reaparecer. ¡Intenta gastar tu arma actual y verás que ya puedes recoger el siguiente!
  • Backrooms y paredes: Tienes razón, el "clipping" (ver a través de paredes) es un detalle técnico que pasa en muchos motores cuando la cámara se acerca demasiado a un objeto. Estoy buscando una solución para que la cámara no atraviese los muros, ¡gracias por reportarlo!
  • Balance de armas: Actualmente hay 2 a distancia (Cráneo y Pistola) y 2 cuerpo a cuerpo (Hacha y Motosierra), además de la trampa y la cura. Voy a revisar el daño de los ataques a distancia y el comportamiento de los bots para que no se sienta injusto, especialmente cuando se quedan 'pegados'.