Engajamento
Funciona:
- Os itens que você adquire no mapa da casa
- Os vários finais diferentes com a quebra total de expectativa do jogador
Problemas:
- Os itens ficam dificeis (até demais) de achar no mapa, oque pode acabar dificultando que a pessoa possa zerar o jogo
- melhor contextualização das coisas… como o menu de mapa “quarto, sala, cozinha”
Sugestões:
- Deixar o botão de tutorial obrigatório, ou mais evidente pro jogador.
Arte
Funciona:
- As artes se encaixam muito com a vibe do game
- Não ficou dificil de entender oque os desenhos quiseram passar
Problemas:
- Não ter dado destaque aos itens adquiriveis no mapa :(
Sugestões:
- Entendo que pelo tempo que teve pra fazer o jogo, você deve ter recorrido ao preto e branco pra ficar mais rápido a produção de cada final… Mas seria MUITO melhor se você fizesse uma arte mais polida e com mais cores
Uso do Tema
Funciona:
- A quebra de expectativa do jogador com o contexto caótico funcionou muito bem, e deu um humor a mais pro jogo
Sugestões:
- Acho que o jogador deveria ser mais penalizado com as consequencias ruins que ele toma… como no UntilDawn, o jogador é penalizado e não pode mais voltar atras com a escolha ruim que fez no jogo.
- Seguindo essa mesma linha, o jogo poderia ser contínuo, e não separado por cômodos. Talvez poderia fazer o jogo seguindo do quarto, da sala e pra cozinha, e o jogador teria que ir tomando as decisões ruins, e poderia penalizar ele de alguma forma. Mas a forma que foi usada já ficou boa demais!
Criatividade
Funciona:
- O sistema de escolhas conseguiu deixar o jogo muito mais divertido
- A ideia de pegar os itens no cenário também se encaixou muito bem.
Composição sonora
Funciona:
- A música mudar conforme a situação que a lorena se encontra.
- Os efeitos sonoros ficaram muito bons e contribuiram para o gamefeel do jogo.