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Engajamento: 

O jogo é bem interessante, a lore dele é muito dahora e eu gostei bastante de como ela foi se desenvolvendo. Eu achei o planejamento das salas e a progressão do jogo muito boa, uma sugestão minha seria você por para quando aquele bixo preto for aparecer pela primeira vez ele ser um pouco mais generoso com o jogador, para o jogador poder aprender mais como ele funciona, pois o bixo está na mesma velocidade do jogador e se ele vacilar alguma vez ou então andar para diagonal alguma vez só a chance dele morrer é muito alta. Mas isso são só detalhes, de resto eu não tenho nada a comentar, talvez deixar o jogo um pouquinho mais desafiador para o jogador sentir que o combate é dificil mesmo e sentir mais nescessidade de usar a arma, tirando isso o jogo está muito legal mesmo!


Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo eu senti que foi fraco, acho que foi muito mais na lore do que na gameplay de fato. Durante a gameplay não tem muitas coisas fora de controle, apenas nos dialogos que diz que a casa está fora de controle. Talvez se você colocasse alguma mecânica que a personagem fica louca e perde o controle de si, aí o jogador teria que fazer algo para retomar ao controle, seria uma ideia interessante.


Criatividade: 

Eu achei o jogo criativo, a lore dele é bem boa, dá um motivo para personagem estar naquele cenário, e a forma com que o jogador abre a porta final é bem interessante, acho que só poderia ser um pouco mais trabalhado essa questão dos cristais, talvez por para cada um causar um efeito na personagem quando ela pega, que aí deixa ela fora de controle. Eu também só achei os inimigos do jogo (a gosma e o fantasma) meio genéricos, acho que poderia ser algo um pouco mais original, mas apenas detalhes, de resto o jogo está bem legal!


Arte: 

A arte do jogo é simples e cumpre seu papel, muito boa mesmo, não tenho muito o que comentar!


Composição sonora: 

A composição sonora do jogo está bem boa, só tenho um comentario leve aqui que é sobre a repetição dos sons, normalmente quando você toca muitas vezes um som no mesmo tom (tipo o som de quando o player ataca com a faca), depois que ele repete muitas vezes acaba ficando enjoativo pro jogador ouvir o mesmo som se repetir, e uma tática pra fazer o som parecer diferente toda vez que toca é só você fazer o pitch dele ser aleatório. Não sei como funciona na godot, mas na hora de tocar o som, você coloca que o pitch dele vai ser um numero entre .8 e 1.2 por exemplo, não precisa ser exatamente esses valores, mas esses são os valores que eu costumo achar bom para variar, pois se você colocar para o som descer MUITO o pitch também talvez não fique tão bom, aí o som não vai parecer natural (tipo, se você colocar um valor aleatório entre .4 e 1.4, é uma distância muito grande entre um e outro, e o som não vai ficar tão natural, dependendo do tipo de som que você ta usando claro). Mas apenas um detalhe isso, de resto ficou ótima a ambientação e tals! Você poderia no futuro também por sons de madeira rangendo quando o jogador pisar em algum lugar


Resumo:

É um jogo muito bom, pra uma gamejam ele está perfeito! Tem alguns errinhos mas nada demais, meus parabéns pelo projeto!