Gracias, Alex/M.J.
"Destronado" no estaba mal para un chaval que lo hizo sin más ayuda que el GENS/MONS, pero no estaba a la altura de lo que había en 1988. Lo tengo aquí por cuestiones históricas: para que alguien más que yo pueda jugarlo, y por contar cómo ha llegado aquí desde 1987-1988.
La espinita de no haber hecho un mejor juego isométrico me la estoy quitando ahora con "Einstein's Adventures in Quantumland". Quizá no hayas leído todavía nada de EAiQ, en cuyo caso puedes ver por dónde va el desarrollo del código en https://github.com/ConradoBadenas/Einstein3D-Framework y puedes leer el último artículo que he escrito en mi blog respecto a las innovaciones técnicas de EAiQ: https://conradobadenas.wordpress.com/2026/02/06/te-reto-a-que-dibujes-esto/
Bueno, en el 88 el mundo spectrum era muy potente, Ocean, Imagine demás ya tenían motores propios, pero la información no fluía como ahora - para aprender sobre las interrupciones unos años antes tuve que comprar un libro en inglés. No estaba al alcance de todo el mundo hacer algo como Destronado, eso es la verdad. Tu motor tiene muy buena pinta, lo voy a bajar y a estudiar, sin duda. ¡Un saludo y ánimo!