ahhh, tranqui, no te preocupes, quizas di a entender que me frustro el juego pero no, más allá de destruir el repo de github y lo frustrante ahí fue arreglar todo ese relajo, porque teníamos yo y el chico que me ayudó en el desarrollo versiones distintas porque se desincronizo en un punto nuestros repos y no nos dimos cuenta, pero eso, a lo que me refería es que me frustro un poco rebajar las mascaras a un agregado simple y más narrativo porque queriamos hacer muchas mas cosas con las mascaras pero recortamos la mayoría. y la parte narrativa es porque teniamos gente que especialmente le interesaba ese apartado, no era negociable el no, y eso también es parte de la jam, lidiar con los no negociables del equipo. en nuestro caso el fallo más grande fue el tiempo que nos llevó llegar a una idea sólida con la que seguir adelante y que nuestro GGJ site no abría realmente las 48 horas y sentí que nos faltó tiempo en parte por eso pero bueno, el resultado igual nos gusto mucho. de todas formas nuevamente genial juego.
Hmmm no me acuerdo haber visto tu juego en la Jam de aca.
Nosotros somos de uruguay montevideo XD
Si tuvimos la suerte de tener la idea bastante organizada, terminamos decidiendo bastante bien entre todos. Una lastima que el apartado narrativo no fuera negociable, es de las cosas que más dificultan un desarrollo en una Jam de lejos.
Tuvimos la suerte de que todo el mundo era bastante abierto con lo del otro, entonces nos sentábamos a hablar de ideas sin problema alguno, gran parte de trabjar en equipo es el saber tener una mente abierta y evaluar las decisiones totales que se deben tomar al proyecto.
Tambien aca donde se hizo la Jam estaba abierto tooodo el rato, entonces podian ir y venir a donde quieras casi todo el tiempo. Bastante chill aparte fue en un campus super guapo.
Pero nada, hablando de mecanicas, tuvimos que descartar una banda, pensamos originalmente en darle diseños unicos a los fantasmas, que cada uno afectara a los minijuegos y que hubieran un par más de secciones de crafteo. Pero no dio porque: Jam.
En fin, espero ver más juegos tuyos! Lo que hicieron tenia pila de potencial si tan solo hubieran tenido un poco más de tiempo.
Tenes otra red social que uses así puedo seguir tu trabajo?