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Venteps

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(1 edit)

Hmmm no me acuerdo haber visto tu juego en la Jam de aca.
Nosotros somos de uruguay montevideo XD

Si tuvimos la suerte de tener la idea bastante organizada, terminamos decidiendo bastante bien entre todos. Una lastima que el apartado narrativo no fuera negociable, es de las cosas que más dificultan un desarrollo en una Jam de lejos.
Tuvimos la suerte de que todo el mundo era bastante abierto con lo del otro, entonces nos sentábamos a hablar de ideas sin problema alguno, gran parte de trabjar en equipo es el saber tener una mente abierta y evaluar las decisiones totales que se deben tomar al proyecto.

Tambien aca donde se hizo la Jam estaba abierto tooodo el rato, entonces podian ir y venir a donde quieras casi todo el tiempo. Bastante chill aparte fue en un campus super guapo.

Pero nada, hablando de mecanicas, tuvimos que descartar una banda, pensamos originalmente en darle diseños unicos a los fantasmas, que cada uno afectara a los minijuegos y que hubieran un par más de secciones de crafteo. Pero no dio porque: Jam. 

En fin, espero ver más juegos tuyos! Lo que hicieron tenia pila de potencial si tan solo hubieran tenido un poco más de tiempo.
Tenes otra red social que uses así puedo seguir tu trabajo?

Hola diseñador de este juego aqui XD
Jugue su juego, muy interesante, aunque hubiera quitado el dialogo y me hubiera centrado en que el juego estuviera más diseñado pensando en el teclado y ratón, puesto que  en las jams es con lo que se favorece de normal jugarlo. 
El scope es muy alto pero siempre hay que saberlo trabajar. Yo tuve la suerte de tener personas experiementadas en el desarrollo, otros no. 

Nosotros tambien tuvimos que quitar banda de mecanicas, pero al final termino con algo solido. Al final una jam es más de quitar que de colocar XD.
En fin espero que en la próxima Jam te sientas mucho más cómodo/a trabajando y no te frustres :D

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