On va continuer à bosser dessus.
Ce qu'on devrait ajouter :
- au moins un niveau lisible reflétant plus le côté puzzle
- des visuels plus cohérents pour l'environnement
- des mécaniques supplémentaires, notamment concernant les portes
- (Optionnel) retravailler le chara et les animations
Quand tu dis lourd, tu parles de sa façon de se déplacer ? Le gameplay est pas assez dynamique ?