Les VFX sont vraiment pas mal et la mécanique est cool mais c'est super dur le fait qu'on ne puisse pas reconnaître les trampolines piégés. Et le fait qu'on doit deviner qu'il faut faire une combinaison c'est un peu dommage. Je trouve aussi le perso un peu lourd pour ce genre de gameplay. Mais bien joué en tout cas c'est sympa
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On va continuer à bosser dessus.
Ce qu'on devrait ajouter :
- au moins un niveau lisible reflétant plus le côté puzzle
- des visuels plus cohérents pour l'environnement
- des mécaniques supplémentaires, notamment concernant les portes
- (Optionnel) retravailler le chara et les animations
Quand tu dis lourd, tu parles de sa façon de se déplacer ? Le gameplay est pas assez dynamique ?