Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Game rất nhân văn bro (cơ mà ko đuổi theo em goth girl đc nên -1 sao:))). Game này chỉnh chu hơn hẳn bản demo của mấy năm trước, thời lượng tương đối ngắn và gameplay cũng khác (từ nấu mì chuyển sang bẻ khóa máy tính), phong cách đồ họa giống của Chilla's art, phần âm thanh và xây dựng không khí ổn, song model và texture các nhân vật chưa nhất quán lắm (tôi nghĩ model ông già bán phá khóa là đồ store asset, model nam chính, em gái các thứ thì đồ nhà làm, mà tôi nghĩ cho model em gái cao gần bằng nam chính sẽ ok hơn). 

Về phần gameplay thì tôi ko hiểu sao nam chính phải cầm máy quay ghi lại cảnh mình về nhà, có thể hiểu đó là cách để chèn filter VHS vào, nhưng có thể sẽ hay hơn nếu ban đầu nam chính lục lại đống đồ cũ và tìm được cái máy quay đó, khi mở máy quay ra xem thì người chơi vào vai nam chính sống lại ký ức quá khứ được quay lại trong máy. Ở mặt khác thì cái filter VHS đôi khi làm mờ các ký hiệu tương tác đồ vật, mất gần 3 phút tôi mới thấy chỗ tương tác thẻ thang máy lmao, trong quá trình chơi thì có đoạn đi ra ngoài mà tôi ko nhặt cái bật lửa được, ko biết nó có được sử dụng để làm gì ko.

Tôi nghĩ là với một game đầu tay như thế này thì là rất tốt rồi, nhưng nếu ông định tiếp tục phát triển thêm các game kiểu này thành series, thì cá nhân tôi khuyên chân thành là trend làm game mang đồ họa kiểu Chilla's Art hay Puppet Combo (dạng đồ họa low poly, pixelated, VHS filter, play station..v..v..), với gameplay là quản lý trạm xăng, cửa hàng tiện lợi, buôn bán hàng quán hay thậm chí kiểu game thuần kể chuyện kinh dị trên mạng như Fears To Fathom..v..v.. Trong mấy năm gần đây đang thoái trào hoặc ko nổi như trước nữa, có thì cũng chỉ phổ biến trong giới phát triển và chơi game indie thôi. Đã có rất rất nhiều nhà phát triển game indie kinh dị trên itch.io bắt chước Puppet Combo hay Chilla's Art nhưng ít thấy ai "tái chế" được cái công thức làm game của họ mà thành công lâu dài cả, đa số vẫn quen lói mòn là làm game kinh dị kinh phí thấp rồi chờ streamer chơi để nổi tiếng, kể cả game Quán Phở Của Anh Hai cũng chỉ hot được 1-2 tháng rồi đâu lại vào đấy, nó vẫn là dạng game kinh dị ăn liền với các yếu tố hài hước về văn hóa Việt Nam, chứ kinh dị thật thì còn xa. Chung quy lại thì tôi ko có quyền yêu cầu ông nên làm một con game như nào, tôi chỉ muốn cung cấp một số điều mà tôi quan sát được về các dòng game này để ông có thể cân nhắc mà vẽ ra hành trình phát triển game tiềm năng hơn, chúc ông may mắn với các sản phẩm về sau!

(+1)

Cảm ơn ông vì đã đánh giá chân thành, tôi sẽ khắc phục vấn đề khó thấy hint tương tác bị mờ trong update tiếp theo.

Model thì trừ cái bàn máy tính, ghế ở tầng 1 thì hoàn toàn là nhà làm ấy =)) animation của ông già thì tôi có đi lấy ở trên mixamo

Bật lửa và nhang ở tầng một chỉ có thể tương tác được sau khi ông tương tác với cái bát hương ở tầng 7 ( do nhân vật chính không biết dùng hương với bật lửa để làm gì nên sẽ chỉ hiện dialog nếu chưa tương tác với bát hương ) -> nó sẽ đưa ông đến một ending khác, từ đó hiểu rõ hơn được về cốt truyện

Về phần máy quay cũng đúng là nó được tạo ra là do tôi muốn chèn hiệu ứng vhs nhưng tôi cũng muốn người chơi hiểu rằng nhân vật chính đang muốn ghi lại những khoảng khắc khi về nhà tạo bất ngờ cho mẹ và em gái.

Chapter tiếp theo của game tôi sẽ cố gắng hơn, cảm ơn ông một lần nữa vì feedback này

(1 edit) (+1)

Ok bro tôi đã chơi lại game và lấy được kết thứ 3, lần này tôi chơi bản Eng nên phát hiện một số chỗ bị sai lỗi chính tả (như đoạn thằng bé khóc do mất bóng bay thì nó kêu "Ballon", hay đoạn bà mẹ bảo bà mắc bệnh khi nam chính đang học năm 2 "Since you were study so hard to graduate").

Cũng có vài cái nữa mà tôi quên ghi vào trong bình luận trước là thoại của nam chính cũng nên được để trong ngoặc kép luôn, và hay hơn nữa thì từng lời thoại của nhân vật có màu khác nhau để dễ phân biệt (ví dụ như nam chính thoại màu trắng, em gái thoại màu cam như màu áo, ba nam chính thì thoại màu xám đen, mẹ nam chính thì thoại màu xanh dương như áo, con ma thì thoại màu đỏ là chuẩn). Với lại thì cách người chơi di chuyển cũng có thể nên cân nhắc sửa lại, kiểu trong game unity hay bị cái là nếu nhấn giữ phím W với A hay W với D cùng lúc thì sẽ tăng tốc độ di chuyển như kiểu Bhop trong Counter Strike, cái này ko sửa cũng ko sao.

Tôi nghĩ là nếu có thể thì ông nên thử đăng game này lên một số nhóm trên facebook hoặc vào discord của các youtuber để đăng game vào phần đề xuất của họ nhằm quảng bá sản phẩm của mình.

Cảm ơn ông vì đã trải nghiệm thử game, nhờ ông tìm tôi mới để ý mấy lỗi chính tả đấy xD

Tôi sẽ sửa lại để thoại của mỗi nhân vật có một màu khác nhau và sửa lại các lỗi chính tả trong update tiếp theo

Đến khi mọi thứ đều ổn thì tôi mới tính đến chuyện seeding vào các hội nhóm :D