Parabéns por When I Move!
A mecânica central de o mundo reagir apenas quando o jogador se move foi bem aplicada e conversa diretamente com o tema da jam. A escolha de trabalhar com um campo de visão limitado é excelente, dá identidade ao jogo e adiciona uma camada extra de tensão e charme à experiência.
O movimento da câmera, por acompanhar constantemente o jogador, pode acabar cansando um pouco. Talvez uma movimentação mais suave ou levemente desacoplada pudesse trazer uma sensação melhor de controle e conforto.
Em alguns momentos, a dificuldade acaba pendendo mais para tentativa e erro, principalmente por conta do comportamento dos inimigos baseado diretamente no movimento do jogador. Isso não chega a quebrar a experiência, mas pode gerar frustração pontual.
A arte é muito bonita e o som, apesar de um pouco repetitivo, funciona bem e ajuda a sustentar a atmosfera do jogo. Também foi uma ótima decisão desbloquear novos movimentos ao longo do tempo, o que mantém a experiência fresca e incentiva o jogador a continuar.
No geral, é um projeto com identidade clara, boas ideias e uma execução sólida dentro do contexto da jam.
Parabéns pelo trabalho!