Parabéns pelo excelente trabalho entregue na jam!
A movimentação é extremamente fluida e contribui muito para o juiciness do jogo, algo que é raro de se ver em game jams. As artes são muito bonitas, com uma apresentação visual coerente, consistente e que combina perfeitamente com a proposta do jogo.
O jogo explora muito bem a mecânica de dash, reforçando o core gameplay e se conectando de forma inteligente com o tema da jam. Gostei bastante da decisão de design de desacelerar o movimento das abelhas quando o jogador para, em vez de congelar completamente. Isso evita a sensação de “pause” e resolve uma situação que apareceu em outros jogos da própria jam de maneira elegante.
Outro detalhe de ouro é a exclamação nas abelhas amarelas antes do ataque. Além de reforçar o juiciness, esse feedback visual evita ataques abruptos e dá ao jogador tempo de reação, algo valiosíssimo em jogos de ação rápida, especialmente em game jam.
Num primeiro momento, achei que a estratégia de parar, atrair os inimigos amarelos e usar o ataque para derrotá-los todos de uma vez soava um pouco apelativa para o lado do jogador. No entanto, conforme o jogo avança, fica clara a intenção de design: esse momento funciona como um teste da mecânica, apresentando ao jogador essa possibilidade de forma segura. A introdução dos inimigos azuis muda completamente a dinâmica e cria desafios mais interessantes em torno disso, fazendo tudo se encaixar muito bem. Magnífico.
Narrativamente, senti falta de um pouco de contextualização. O conflito entre o coelho e as abelhas funciona visualmente e mecanicamente, mas um pequeno apoio narrativo ajudaria a fortalecer ainda mais a experiência, dando mais sentido à situação apresentada.
Em alguns momentos, a música de fundo parou definitivamente, mesmo ao retornar ao jogo. Notei que isso aconteceu ao trocar de aba e também após morrer e reiniciar a partida. É um detalhe técnico facilmente corrigível, mas que impacta a imersão, a ponto de eu precisar atualizar a página para jogar com toda a experiência sonora ativa.
O polimento geral do jogo colabora bastante para a imersão, ainda que esse aspecto seja levemente prejudicado pelo bug com a música.
A gameplay combina bem estratégia, reflexo e habilidade. Deixo como sugestão que o delay entre ataques pudesse ser reduzido por meio de algum tipo de item, algo que pode funcionar muito bem em uma implementação futura, em conjunto com outros itens variantes.
Voltar sempre desde o início pode parecer um pouco punitivo, mas entendo totalmente essa decisão dentro do contexto da jam e do sistema de waves. Isso aumenta a rejogabilidade, mas também dá vontade de avançar até um ponto e continuar de lá (por exemplo, um save point a cada determinado número de waves).
Os balões de sugestão entre as waves são uma ótima sacada, funcionando como um tutorial implícito que incentiva o jogador a experimentar novas abordagens.
Como sugestão para o futuro, vejo muito potencial em estruturar o jogo em andares ou masmorras — ou até mesmo colmeias, o que ajudaria bastante na narrativa. Algo nessa linha, até com inspirações em jogos como The Binding of Isaac (não necessariamente com foco em roguelike), poderia abrir um caminho interessante até mesmo para uma versão comercial.
Enxergo um grande potencial no projeto. Parabéns pelo excelente trabalho!