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Parabéns por terem concluído o jogo e levado o projeto até o fim da game jam.

A identidade visual é um ponto forte e se mantém consistente desde a página de apresentação até a cutscene e a gameplay. A cutscene inicial é envolvente, prende a atenção do jogador e cria boas expectativas logo no começo.

No entanto, essa expectativa acaba não se sustentando totalmente durante a gameplay. Os controles não ficam muito claros nos primeiros momentos. Embora exista um tutorial no início da fase, há poucas oportunidades seguras de testar os botões apresentados. O pulo, por exemplo, parece alto demais e acaba soando um pouco estranho dentro da proposta, sem uma justificativa clara em termos de mecânica ou feedback.

Talvez uma abordagem mais gradual ajude na compreensão. Em vez de apresentar todos os comandos logo no início, eles poderiam ser introduzidos conforme a necessidade. Por exemplo, ao ficar sem munição, uma indicação visual simples na UI destacando a tecla R para recarregar tornaria a experiência mais intuitiva e menos confusa para o jogador.

Também notei alguns problemas de colisão com os inimigos, que impactam diretamente a sensação de controle e justiça durante os confrontos.

Em relação ao áudio, os sons acabam sendo um pouco desconfortáveis. Entendo que isso possa fazer parte da proposta e do tom mais pesado do jogo, mas vale considerar que esse tipo de temática é mais nichada e pode não dialogar tão bem com uma game jam de público mais amplo.

Ainda assim, o projeto demonstra potencial. Com mais polimento nos controles, ajustes nas colisões e um cuidado maior na clareza dos feedbacks visuais e sonoros, o jogo pode evoluir bastante.

Levando em conta o curto período de desenvolvimento, vocês conseguiram entregar algo funcional, com boa apresentação visual e coerente com a proposta escolhida. Dentro dos critérios da jam, o jogo se sustentou principalmente pela apresentação visual, que foi um ponto bastante positivo.

Parabéns pelo esforço e pelo trabalho entregue!