Jogo carismático e muito agradável de jogar. Ele começa prometendo pouco e acaba entregando mais do que se espera, o que é sempre uma surpresa positiva. A gameplay é fluida, responsiva e transmite uma experiência leve e prazerosa ao longo das fases.
A variação de inimigos a cada level é um ponto muito forte e contribui bastante para a diversidade da experiência. Além disso, a forma como esses inimigos são introduzidos demonstra um ótimo senso de progressão de dificuldade. A gradatividade é bem pensada e revela um cuidado claro de game design, evitando picos artificiais de desafio.
A trilha instrumental, de alguma forma, combinou muito bem com o jogo e ajudou a sustentar o clima da experiência. Como sugestão pontual, talvez valha repensar o efeito sonoro da morte do personagem. Ele soa um pouco abrupto em relação ao peso real da falha, especialmente considerando que o jogo incentiva bastante o replay e que morrer faz parte do processo de aprendizado.
Senti apenas que o desenho dos níveis poderia ter sido um pouco mais explorado, com armadilhas e mais variedade, principalmente pelo potencial que a mecânica oferece. Ainda assim, o que está presente funciona bem e não compromete a experiência.
Talvez essas variações de níveis poderiam vir em uma versão futura, após essas primeiras fases.
Sobre o tema da jam, a integração acontece de forma interessante, ainda que invertida: no jogo, tudo para quando o jogador se move. Entendi bem essa decisão de design e ela faz sentido, já que, se fosse o contrário, a interrupção poderia ser percebida apenas como um pause. Considero, portanto, uma escolha válida e coerente dentro da proposta.
No geral, a experiência proporcionada é muito agradável e deixa uma impressão bastante positiva. Parabéns pelo trabalho e espero de verdade que o projeto tenha continuidade!
PS: caso o desenvolvimento siga adiante, fases um pouco maiores poderiam se beneficiar de checkpoints para manter o ritmo sem perder fluidez.