Parabéns por concluir o jogo!
O projeto entrega uma experiência sólida e divertida, especialmente considerando o escopo e o tempo de desenvolvimento.
Pontos positivos
A gameplay, apesar de simples na base, cria boa variedade por meio do comportamento dos inimigos. Isso já fica evidente logo no início, com inimigos que caem ao serem destruídos, e se expande com a introdução de itens a cada fase. Esses elementos adicionam profundidade e trazem uma leve sensação de roguelike, o que é um ponto bastante positivo e ajuda a criar fator replay.
No geral, o jogo entrega muito bem uma experiência de game jam, com ritmo bom, desafios na medida e boas ideias de design que mantêm o jogador engajado ao longo das partidas.
Pontos de melhoria
Não senti uma integração muito forte com o tema da jam, o que pode ter impactado um pouco a identidade do jogo dentro da competição.
Por ser um jogo focado em reflexos rápidos e tiro constante, notei que, ao eliminar o último inimigo e finalizar a fase, a UI aparece de forma muito abrupta. Como a gameplay ainda está em andamento, é comum o jogador clicar sem querer e acabar pulando as informações da tela de conclusão. Um pequeno delay na transição de fase antes da UI aparecer poderia melhorar bastante a clareza e a leitura desse momento.
Outro ponto é a mecânica de timer stop, que não fica muito clara para o jogador. Acabei descobrindo essa funcionalidade apenas testando. Uma melhoria possível seria reforçar o feedback visual, como uma animação de “pulse” na barra do relógio quando ela estiver cheia, acompanhada de um pequeno ícone indicando a tecla Shift para ativar o recurso.
Considerações finais
No geral, é uma entrega muito competente para uma game jam, com boas ideias, variedade de gameplay e potencial de expansão. Caso o desenvolvimento continue, há bastante espaço para explorar novas mecânicas e itens, por exemplo, um escudo poderia ser uma adição interessante ao sistema de upgrades.
Parabéns pelo trabalho e pelo esforço colocado no projeto!