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TagsGame Engines
(+2)

Parabéns por concluir o jogo!

O projeto entrega uma experiência sólida e divertida, especialmente considerando o escopo e o tempo de desenvolvimento. 

Pontos positivos

A gameplay, apesar de simples na base, cria boa variedade por meio do comportamento dos inimigos. Isso já fica evidente logo no início, com inimigos que caem ao serem destruídos, e se expande com a introdução de itens a cada fase. Esses elementos adicionam profundidade e trazem uma leve sensação de roguelike, o que é um ponto bastante positivo e ajuda a criar fator replay.

No geral, o jogo entrega muito bem uma experiência de game jam, com ritmo bom, desafios na medida e boas ideias de design que mantêm o jogador engajado ao longo das partidas.

Pontos de melhoria

Não senti uma integração muito forte com o tema da jam, o que pode ter impactado um pouco a identidade do jogo dentro da competição.

Por ser um jogo focado em reflexos rápidos e tiro constante, notei que, ao eliminar o último inimigo e finalizar a fase, a UI aparece de forma muito abrupta. Como a gameplay ainda está em andamento, é comum o jogador clicar sem querer e acabar pulando as informações da tela de conclusão. Um pequeno delay na transição de fase antes da UI aparecer poderia melhorar bastante a clareza e a leitura desse momento.

Outro ponto é a mecânica de timer stop, que não fica muito clara para o jogador. Acabei descobrindo essa funcionalidade apenas testando. Uma melhoria possível seria reforçar o feedback visual, como uma animação de “pulse” na barra do relógio quando ela estiver cheia, acompanhada de um pequeno ícone indicando a tecla Shift para ativar o recurso.

Considerações finais

No geral, é uma entrega muito competente para uma game jam, com boas ideias, variedade de gameplay e potencial de expansão. Caso o desenvolvimento continue, há bastante espaço para explorar novas mecânicas e itens, por exemplo, um escudo poderia ser uma adição interessante ao sistema de upgrades.

Parabéns pelo trabalho e pelo esforço colocado no projeto!

(+1)

Obrigado pelo feedback e pelas observações! Fico feliz que a gameplay tenha sido divertida, e os pontos levantados fazem total sentido. Vamos levar isso em conta para melhorias futuras. Agradeço por ter jogado!

Obrigado pelo feedback e analise! realmente o jogo se perdeu um pouco no tema, inicialmente era pra ser um superhot com seraph's, mas acabamos mudando em cima da hora porque não estava ficando tão legal de se jogar.