Parabéns por entregar o jogo e levá-lo até o fim da game jam!
A mecânica é interessante, bem pensada, e a programação funciona bem, inclusive fiquei com vontade de jogar mais níveis. É engraçado o momento em que você alterna o foco do olhar para o personagem de cima e percebe que agora é o de baixo que reage a ele, e vice-versa. Tema da jam completamente presente.
A trilha sonora, no entanto, me pareceu um pouco desconexa em relação à experiência, e os efeitos sonoros estão um pouco altos demais. Nada crítico, mas são ajustes simples que poderiam deixar o conjunto mais confortável de jogar.
Senti falta de um feedback mais claro quando o personagem morre. A volta direta ao menu acaba sendo um pouco seca, e as colisões poderiam ter uma tolerância maior de pixels (como nas chamas). Ainda assim, isso é totalmente compreensível dentro do contexto de uma game jam e fica mais como uma sugestão pontual para melhorias futuras.
Agora, sobre algo ousado que vocês fizeram:
A ideia de unir os dois personagens para enfrentar o boss é criativa e caiu bem no visual. Porém, essa escolha acaba tirando do jogador a oportunidade de um teste final da mecânica aprendida ao longo das fases, além de se afastar um pouco da proposta construída até então. Para o contexto da jam, talvez o jogo funcionasse melhor sem o boss, já que a experiência vinha em um ritmo muito bom até esse ponto e a mudança brusca de mecânica, somada a alguns bugs no boss, impacta a fluidez.
De verdade? Eu teria feito mais fases no lugar do boss, mas valeu demais a tentativa!
No geral, é uma boa entrega para uma game jam, com ideias interessantes, riscos criativos e uma base sólida para continuar o desenvolvimento.
Parabéns pelo trabalho!