Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

O tema foi muito bem explorado por meio da mecânica de movimentação em grid com o inimigo reagindo aos passos do jogador. Parabéns pela ideia!

Demorei um pouquinho para entender a dinâmica no início, mas assim que tudo fez sentido, o jogo passou a ficar divertido e desafiador. Curiosamente, isso também acontece em muitos jogos de Game Boy… rs

Gostei da aleatoriedade na geração dos níveis. Em um momento, o inimigo surgiu em um espaço sem saída, mas isso passa sem prejudicar a experiência do contexto de uma game jam. A aleatoriedade aplicada é bastante positiva, agrega variedade à gameplay e dá vontade de jogar por mais tempo.

A apresentação visual se inspira de forma elegante no Game Boy, assim como os sons, que combinam bem com a proposta. Como sugestão pontual, talvez valha reduzir um pouco o volume dos efeitos sonoros, já que eles ocorrem na ação mais executada durante todo o jogo, o pulo entre os grids.

Achei o resultado sensacional e muito nostálgico. Como retrogamer, foi uma grata surpresa encontrar esse jogo na jam.

Parabéns pelo excelente trabalho!