O tema foi muito bem explorado por meio da mecânica de movimentação em grid com o inimigo reagindo aos passos do jogador. Parabéns pela ideia!
Demorei um pouquinho para entender a dinâmica no início, mas assim que tudo fez sentido, o jogo passou a ficar divertido e desafiador. Curiosamente, isso também acontece em muitos jogos de Game Boy… rs
Gostei da aleatoriedade na geração dos níveis. Em um momento, o inimigo surgiu em um espaço sem saída, mas isso passa sem prejudicar a experiência do contexto de uma game jam. A aleatoriedade aplicada é bastante positiva, agrega variedade à gameplay e dá vontade de jogar por mais tempo.
A apresentação visual se inspira de forma elegante no Game Boy, assim como os sons, que combinam bem com a proposta. Como sugestão pontual, talvez valha reduzir um pouco o volume dos efeitos sonoros, já que eles ocorrem na ação mais executada durante todo o jogo, o pulo entre os grids.
Achei o resultado sensacional e muito nostálgico. Como retrogamer, foi uma grata surpresa encontrar esse jogo na jam.
Parabéns pelo excelente trabalho!