Muito obrigado pelo feedback e pela Game Jam!!
A dificuldade realmente é algo que preciso refinar, é uma tarefa bem complicada para mim construir puzzles instigantes, que não sejam tão simplórios ao ponto de ser banal e que sejam prazerosos de concluir. Durante a desenvolvimento eu achei que a maioria estava pesando mais para o lado fácil (o problema de ser o único testador do jogo), e por isso acabei pesando um pouco a mão.
A mecânica das esferas é algo que adicionei como forma de permitir o jogador a agir mais livremente, tentar tornar soluções mais flexíveis, mas acabei não conseguindo alcançar o efeito que gostaria, apesar de que, em certos contextos, é uma mecânica bem útil.
Mais uma vez, obrigado!!