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Muito obrigado pelo feedback e pela Game Jam!!

A dificuldade realmente é algo que preciso refinar, é uma tarefa bem complicada para mim construir puzzles instigantes, que  não sejam tão simplórios ao ponto de ser banal e que sejam prazerosos de concluir. Durante a desenvolvimento eu achei que a maioria estava pesando mais para o lado fácil (o problema de ser o único testador do jogo), e por isso acabei pesando um pouco a mão.

A mecânica das esferas é algo que adicionei como forma de permitir o jogador a agir mais livremente, tentar tornar soluções mais flexíveis, mas acabei não conseguindo alcançar o efeito que gostaria, apesar de que, em certos contextos, é uma mecânica bem útil. 

Mais uma vez, obrigado!!