Parabéns por ter concluído CatCubeJump!
O jogo conversa bem com o tema da jam e consegue criar variedade dentro de um tipo de gameplay que normalmente é desenvolvido de forma bem mais simples. A arte é carismática, e os pequenos detalhes presentes no jogo demonstram cuidado e atenção ao trabalho como um todo.
A gameplay apresenta um desafio leve, mas em alguns momentos pode acabar sendo um pouco punitiva por dois motivos. O primeiro é que as pedras podem derrubar o jogador diretamente até a lava, mesmo quando ele ainda está relativamente distante dela. Talvez um curto período de invulnerabilidade após ser atingido ajudasse a evitar que o jogador fosse derrubado imediatamente por outra pedra em sequência.
O segundo ponto é que, quando a HUD é exibida para mostrar os itens coletados, ao retomar o jogo o personagem acaba caindo, em vez de continuar o movimento do pulo, o que pode gerar frustração.
O jogo apresenta mecânicas que dão sentido às dinâmicas propostas, como stamina e escudo, criando uma variação interessante na experiência. Também gostei bastante da ideia de vincular o número de pedras ao número de pulos do personagem, são experimentos simples, mas que criam repertório para o desenvolvedor.
Fiquei com a sensação de que o cenário poderia ser mais bem contextualizado. Como o personagem é um gato, talvez a progressão pudesse representar, por exemplo, uma subida por um bueiro ou algum ambiente mais conectado a essa ideia. Ainda assim, isso é apenas algo que me veio à mente, nem tudo em um jogo precisa fazer sentido narrativo, principalmente em uma game jam.
No geral, é um jogo curto, simples e divertido, que entrega bem o que foi proposto dentro da game jam.
Espero que tenha sido uma experiência de aprendizado rica pra você!