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Devlog –  Update  

This week was about making the game feel better to play: stronger strategy choices, cleaner UI, and a more premium look in-match.

Balance & Strategy

  • Attack upgrades now give 15% per point (previously 5%), matching defense.
  • Planet dedication is now one dedication per planet (production or attack or defense).
  • AI dedication logic was updated to make smarter role decisions based on map position and game state.

UI / UX

  • Fixed zoom behavior so in-game UI stays visible and stable.
  • Improved the first-time experience: setup flow consistency + guided onboarding + a cleaner HUD.

Visuals

  • Added a real in-game background: each match picks a random space image and renders it subtly inside the canvas (~20% visibility) so it looks good without reducing clarity.
  • Removed extra canvas starfield drawing (background images already include stars).
  • Backgrounds auto-update: add images to images/game/ and they’ll get picked automatically.

If you played this week: tell me what felt best/worst (balance, UI clarity, AI behavior).