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A dificuldade em muitos momentos beira o injusto, com inimigos que atiram sem você vê-los e inimigos explosivos muito grudados com a parede. Em uma fase um inimigo explosivo está bem no início da fase, de forma que se você andar um pouquinho pra esquerda já leva dano dele sem ao menos ter começado a jogar. Os inimigos que atiram deveriam atirar só quando você consegue vê-los, pois não dá pra desviar de um projétil que aparece do nada na tela se não estou vendo o inimigo.
Essa acima foi a parte negativa. Agora vem o positivo, que tem muito! Gostei do feeling do projétil, que te empurra pra trás, é um projétil gigante e faz um som legal. O jogo é bem vivo, tem muita arte e muito som, e a gravidade que você só pode mudar em cima de plataformas específicas foi uma ótima ideia!