Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ผมตามมาจาก TGDX นะครับ
ความรู้สึกส่วนตัวคือ pace ของเกมมันช้าไปหน่อยครับ เช่นปรับให้ยิงเร็วขึ้น 2 เท่า และศัตรูพลังเพิ่มขึ้น 2 เท่า อาจจะสนุกขึ้นครับ
พวก UI การกด E แช่ ควรเร็วกว่านี้ หรือไม่มีก็ได้ครับ เพราะการอ่านจดหลายหรือการหยิบอาวุธ มันไม่ได้มีความยากต่อการตัดสินใจว่าจะทำหรือไม่เทำเท่าไหร่ ส่วนใหญ่เขาจะทำในบางเรื่องเช่น การวาร์ป การเข้าสู้บอส ซึ่งเป็นทางเลือกที่จะทำหรือไม่ทำ(ในตอนนี้)
เรื่องเนื้อเรื่อง เวลาทำเกมต้องทำใจว่าคนเล่นอาจจะเล่นโดยไม่สนใจก็ได้ เว้นแต่เป็นเกมที่ขายเนื้อเรื่อง อยากแนะนำเรื่อง font ว่าควรทำให้อ่านง่ายกว่านี้ก็ดีครับ หรือเวลาที่ตายแล้วกลับมาใหม่ก็พยายามตัดเรื่องเนื้อเรื่องไม่ต้องเล่าซ้ำได้ก็ดีครับ
เรื่องเวลาตาย ผมแนะนำสำหรับคนทำเกมในสายเกม jam แนะนำให้ออกแบบให้คนเล่นมีโอกาสตายน้อยที่สุด (จริง ๆ ควรประเมินเป๊นนาทีว่าช่วงกี่นาทีแรก ไม่ควรตาย) อาจจะใช้ระบบ tutorial ก็ได้ หรือทำให้ศัตรูโจมตีน้อยลง หรือบางเกมใช้เนื้อเรื่องให้เราเทพในตอนแรกก็ได้ จนกว่าคนเล่นจะเรียนรู้การเล่นในระดับนึงก่อน (เรื่องนี้ต้องใช้ประสบการณ์หรือไม่ต้องเรียนรู้จากคนเล่น  ดูว่าเขาทำยังไง ตอบสนองกับภาพที่เห็นยังไง) ถ้าอัตราการได้เล่นเกมรุกกับการตายมันน้อยมาก ๆ คนเล่นอาจจะเลิกเล่นได้
เนื่องจากผมเล่นเป็นเกมแรกอาจจะยาวหน่อยนะครับ หวังว่าจะเป็นประโยชน์นะ