Salut Vegetato , j'ai acheté ton jeux et vraiment , bravo c'est super réussi👌. Seulement je voudrai rajouter des élément de décors (moteurs , tables , chaises etc.) mais je n'arrive pas a modifier les filtres de collisions🤔.Pourrais tu m'aider? Merci d'avance 😁.
Viewing post in Impostor Alert Template comments
Merci <3
Il suffit de remplacer la ressource InGameMap par une nouvelle, après l'avoir modifiée dans un logiciel de dessin (comme Aseprite).
Ensuite, pour ajouter la collision au nouvel emplacement :
1- Ouvrez votre logiciel de dessin (comme Aseprite) → ouvrez l'image du tileset dans : Dossier Template → Assets → Map → MapsTileset.png
2- Ajoutez votre nouvelle image au tileset, puis enregistrez-la.
3- Ouvrez le logiciel Tiled (utilisé pour créer la Tilemap) → Ouvrez le fichier → Accédez au dossier du modèle → Assets → Map → InGameMap5.tmj → La Tilemap devrait s'ouvrir. Si un élément est corrompu, double-cliquez dessus → puis localisez le Tileset ici :
Dossier du modèle → Assets → Map → MapsTileset.png
4- Dans Tiled, ouvrez l'éditeur de Tileset (il devrait s'ouvrir automatiquement après l'étape 3) → sélectionnez tous les éléments qui recouvrent votre illustration → Dans le menu de gauche, vous trouverez Property → changez la classe en Walls
5- Cliquez sur Fichier → Enregistrer sous → Enregistrez le fichier où vous le souhaitez. Vous devriez obtenir le fichier InGameMap5.tmj.
6- Retournez dans GDevelop et ouvrez le modèle → Scène de jeu → recherchez l'objet MapCollisions → Double-cliquez dessus → Cliquez sur Remplacer et sélectionnez le nouveau fichier InGameMap5.tmj
Et voilà !
Désolé d'avoir rendu la personnalisation des collisions un peu plus complexe, mais j'ai utilisé la collision de la carte de tuiles car elle est ultra-rapide et optimise les performances :)