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(3 edits)

Konstruktive Kritik ja, aber ein Spiel als das "SCHLECHTESTE" zu bewerten ist einfach nur nicht geil. Das ist keine Konstruktive Kritik, sondern eher eine persönliche Meinung und das kann man einfach weglassen. :)

(1 edit)

Ich sagte das schlechteste bisher, dass ich bisher von dieser Game Jam gespielt habe. Das ist hart aber ein persönliches Fazit gehört für mich zu Feedback dazu. Und das darf man durchaus sagen, ansonsten dürfte man ja auch keine Rankings online machen. Außerdem hätten sie die Kommentare ja deaktivieren können, denn man muss man nunmal damit rechnen nicht nur positive Reaktionen zu bekommen. Wenn dir das Spiel gefallen hat, kannst du einen eigenen positiven kommentar dazu hinterlassen und schreiben, was dir daran gefallen hat, statt meine Spielerfahrung zu kommentieren :)

Das ist meine letzte Antwort hierzu, ursprünglich ging es hier um Spielkritik.

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Das ist wirklich kein erwachsenes Verhalten. Wir sind alle teil der htk Familie, da sollte man sich eher den Rücken stärken, als es öffentlich in Kommentaren auszudiskutieren. Weil ich bin schon länger an der htk und dass ist der erste Comment in der Art und weiße den ich so lese. Weiß nicht ob dir "der Ton macht die Musik" etwas sagt, aber wahrscheinlich nicht, weil " Bisher schlechtestes GameJam 2025 ice edition spiel, dass ich gespielt habe." ist echt weit weg von nett. Konstruktive Kritik, ja, aber das geht gar nicht.Wobei man auch zusätzlich bedenken sollte, dass solche Spiele in den Portfolios auftauchen und später auch über unsere Zukunft bei der Jobsuche bestimmen. 

Deleted 3 days ago

Ich bin kein Teil der HTK Familie. Das schlechteste bedeutet nicht automatisch, dass es schlecht ist - nur im Vergleich zu den anderen eben das Schwächste.Natürlich hätte man das etwas mehr umschreiben können, ich bin meistens eher der direkte Typ. Außerdem war ich von dem Spiel ziemlich frustriert.

Nur als ein paar Beispiele Motion Sickness wegen der Kamerasteuerung, man bekommt nicht wirklich eine Erklärung was man machen soll, und die Controllersteuerung erscheint etwas wild, wobei sie auch nirgends erklärt wird, evtl. wäre es dann sinnvoller keine Controllersteuerung zu machen? Auch im Menü kann man einiges anwählen, was aber letzten Endes keinen Unterschied auf das Spiel zu haben scheint. Ebenso der Spielablauf selbst ist etwas irritierend, wie ich mittlerweile sagen kann, weil jemand anderes das Spiel freundlicherweise für mich durchgespielt hat. <3
Wieso findet man die Bilder, die ein Hinweis auf die Lösung sind erst, nachdem man die Rätsel gelöst hat? Und die Endsequenz war ebenso irritierend, das Voice-Over konnte man schlecht verstehen, und es gab keine Untertitel.

Des weiteren finde ich man kann auf so einen Kommentar auch anders reagieren als mit "Was ist denn mit dir?" - das finde ich keine angemessene Reaktion und wenig konstruktiv. Wenn die HTK-Familie solche Kommentare lebt, dann finde ich die Kritik an meinem Kommentar nicht berechtigt. Der war nämlich noch um einiges Konstruktiver als diese Reaktion, einer Person, die gar nicht an dem Spiel mitgewirkt hat.
Mittlerweile wirkt es so, als würde sich eine Gruppe gegen eine Einzelperson stellen - das finde ich fragwürdig. Aber White Knighting scheint an der HTK ja groß geschrieben zu werden ;)
Die ursprünglichen Entwickler haben sich ja gar nicht geäußert - was auch voll okay ist, wenn sie sagen dass sie auf so ein Kommentar nicht reagieren wollen.

Positiv anmerken kann ich, dass man sieht, dass sich mit den Assets in dem Spiel viel Mühe gegeben wurde. Aber leider kann man sich mit den Assets so viel Mühe geben, wie man möchte, wenn die meisten Menschen, die unter Motion Sickness leiden, es nicht durchspielen können.

Außerdem darf ein Ranking, wo dieses Spiel halt einfach als Schlechtestes eingestuft wird meiner Meinung nach nicht bei der zukünftigen Jobsuche im Weg stehen. Es kann ja nicht immer jedes Spiel, dass vor allem innerhalb einer Woche erstellt wurde, großartig sein. Das Schlechteste bisher, heißt ja nicht mal perse, dass es schlecht ist, sondern nur das schlechteste von denen, die ich gespielt habe. Was auch vermittelt, dass man sich an anderen Spielen orientieren kann, was ich zum Beispiel sehr gut fand waren Spiele wie "Snow Alone" wo man die Kamerasensibilität anpassen kann, oder "Let it Snow", was eines der wenigen Spiele war wo ich eine Controller-Sterungserklärung gefunden habe. Natürlich haben die meisten Spiele ihre Schwächen, was will man innerhalb einer Woche auch erwarten, dafür sind viele Spiele sehr großartig die eingereicht wurden.

Man hätte darauf mit einem Kommentar reagieren können z. B. "Danke für das ausführliche Feedback! Die fehlende Controller-Erklärung und die unklare Zielsetzung haben wir tatsächlich unterschätzt. Gerade bei der Controller-Steuerung des Zahlenschlossen sehen wir im Nachhinein, dass das unintuitiv ist. Nehmen wir für zukünftige Projekte definitiv mit.

Ich finde das Verhalten dass sich hier eine Gruppe gegen eine Einzelperson stellt viel fragwürdiger.

Ich muss aber sagen dass ich deinen Kommentar und deine Art zu kommunizieren sehr gut finde. Der andere Kommentar provoziert eine schlechte und abwehrendere Reaktion. Dein Kommentar hingegen ist eher deeskalieren, und spricht einen konstruktiv und mit Beispielen darauf an, was an dem ursprünglichen Kommentar besser verfasst werden hätte können.

Danke jedenfalls für konstruktive Kritik zu meinem Kommentar, ich werde versuchen mir diese zukünftig zu Herzen zu nehmen.