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J'ai ouvert le menu des paramètres et j'ai vu une masse d'infos concernant les graphismes et je me suis dit "Whaou pas mal" puis j'ai ouvert l'onglet des contrôles et bah c'était vide ("Ils sont où les contrôles, ils sont oùùùù ??" par Kapla Maé). La physique du véhicule est plaisante mais par contre en jouabilité c'est compliqué de tourner et vous avez mis des virages serrés la vache. Un peu court le jeu dommage mais ça va on s'amuse un peu quand même. Je dirai attention au strike à cause des musiques, je suis clairement pas un expert mais il existe des risques lorsqu'on utilise des musiques connus de ce genre, peut être pas pour un petit jeu de Game Jam mais pour des plus gros projets à l'avenir.

Manque un petit travail au niveau du thème, on le retrouve uniquement dans la DA mais je pense qu'il y avait encore plus à faire et à implémenter, comme une taille variable du véhicule par exemple.

Sinon bon jeu quand même, j'ai bien ris avec les noms que vous vous êtes donnés dans les crédits c'est cool.

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Merci pour ton retour j'apprécie la profondeur de ton analyse ! 
Effectivement pas de menu contrôle (pour le moment) ahah !
Pour le coup la physique de la voiture à été un sacré challenge pour garder quelque chose de challenging sans perdre ce côté kart/arcade, on y travail encore mais effectivement il faut savoir freiner dans les virages ahah!
Concernant les musiques effectivement c'est pas forcément full libre de droit mais comme tu l'as dit c'est dans le cadre de la jam , surtout pour donner une idée de l'ambiance "old school" qu'on voulait donner dans les refs . 
Et oui pour la partie Thême c'est bien sur la DA majoritairement qu'on a voulu jouer et également sur une partie technique mais qui n'était pas abouti pour la jam donc pas intégrée dans ce build malheureusement .