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Salut, Bravo pour ta participation en Rust! 

Le jeu est très sympa, j'adore le concept. Malheureusement il est bien trop simple. J'ai littéralement pu le terminer en moins de 2 secondes montre en main!  On se met sur la même ligne que le carré marron, et on laisse notre doigt appuyer vers la droite, et pouf, c'est fini. C'est bien dommage parce que le concept est très intéressant.

A mon avis c'est la combo de temps en seconde + déplacement en cases qui fait que c'est bien trop simple. Je pense que si tout avait été prévu en fonction des déplacement case par case ça aurait donner un véritable enjeu. Au lieu que les changements de couleurs et les dégâts qu'on se prend se font toutes les X secondes, ça aurait pu être mieux qu'au bout de X déplacements, les couleurs changent et chaque déplacement sur une case qui n'est pas de notre élément nous coûterais 1 vie (On donnerait + de vies au joueur au départ par exemple). Nous obligeant à bien réfléchir là où on met les pieds. Parce que là j'ai juste à rush le point d'arrivé et c'est terminé, c'est un peu dommage!

En tout cas je te met une bonne note, le thème semble respecté selon moi et ton jeu est pas mauvais du tout, mais c'est juste un point que je tenais à souligner!

Bon courage pour la suite et ne lâche rien :)

Merci pour le retour.

C'est vrai qu'au début le jeu devait être un jeu de réflexion, ou l'on doit prendre en compte le temps et le changement de couleur pour faire son itinéraire. Sur le coup c'est raté. Mais ce n'est que la première map (et la seul pour la game jam).  

Je devrais amené les différent éléménts de game play, map après map. Mais bon, j'ai passé déjà une bonne partie de mon temps de codage dans la documentation de Rust et de ggez.

En tout cas, tout vos retours donnent à réfléchir sur une version plus aboutie.


Merci.