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拡散強いですね・・・(DPS10k到達) 探索時間1時間、戦闘時間5分のバランスが好きですw

プレーヤーの意見を聞きすぎるとつまらないゲームになることがありますので、あくまで参考程度でお願いします。(主にVer0.02)

・ゲーム内バージョン表記が変わってないようです。

・詳細ステータス、オンマウスで見られましたね、すみません。でも基礎ダメージ補正とか現状見られないのも見たいなと思います。

・基礎ダメージ・基礎クリティカルについての説明が欲しいです。

・戦闘準備画面でわずかに見えている時間停止のしおりをクリックすると、戦闘が進行してしまいます。

・Mod入れ替えにもう少し説明が欲しいです。成功率100%、ネガティブMod付与、同じModの場合は上書き、など。

・個人的には成功率20%ぐらいでネガティブMod無しでもよいかと思います。が、それだと簡単になりすぎるかも?

・レアMod接頭辞の説明文が、入れ替えでレアModを消去した後も残ってます。

・「ネガティブModの値がx%『増加』する」や「被ダメージ -x%」がポジティブMod(緑字)で発生しましたが、正常でしょうか?現状反映自体がされていないようなので調整中かもしれませんが。

・対グリムレット戦、回避有効&物理魔法回避50%以上でも全くDodgeが発生せず、HP減少してもライフポーションが発動しないという現象が起きました。何度再戦しても同じ。

・スティールプール、シールド、回避値などがマイナスになった場合の影響がよくわかりません。デメリットが無いなら0表記でもよいのでは。

・クリティカル等の有効無効があるものは、オンマウスだけではなくステータス画面自体で文字色や太字により判断できると早いかも。

・ブロックと回避の高い方のみ有効ならば、それもステータス画面で判断できる方がいいです。

・敵の攻撃が素振りみたいな感じの音なので、なんか自キャラの攻撃音に感じてしまうんですよね・・感覚的なものなので説明がしづらいですが。

・敵キャラにも自キャラのように攻撃モーションがあると区別しやすいかも。タックルのように少し前後にずらすだけでも

・本の強化で有効化要件を満たさなくなる場合は、警告ポップアップが欲しいです。ダブルクリックで2回強化しちゃったりするので。

・ステータス画面の本へのオンマウスで付けるとき/外すとき、ステータス右欄に±数値影響が表示されるとありがたいです。

・シミュレーターのDPSは10回平均、標準偏差みたいなのが欲しいです。

・通常攻撃本とスキル本は、Mod本とはもっと明確にアイコンで区別してほしいです。縁に装飾とか赤枠とか。

・観測者の憂鬱の「増加量は取得済みのノード数に応じる」は、応じて減少だったような。それだとそう説明が欲しいです。

・単眼のMod条件「欠落した枝を持つ刻石」がどういうものかわかりづらいので、別の条件がいいです。

・「自己啓発本」の条件もどれがそうなのかちょっとわからないです。

・試しの部屋はライフ・マナ秒間回復量もわかると助かります。HP最大でも回復したと見なす式を入れるのは面倒そうですが・・・・

・被ダメージに継続ダメージが含まれていない?

・VerUPしてもパピルス数を引き継いでるので、ゲームフォルダ外のユーザー領域かレジストリを使用していますか?できれば綺麗にアンインストールできたほうがよいと思います。

・やはりセーブロードが欲しいですね。あと「タイトルに戻る」も欲しいです。

・初手スキルを外して戦闘に行くと無限戦闘になるので、何らかの時間制限Gameoverかリタイヤは必要かも(ボス戦はありますが)。

・道中で言語を切り替えると、クリア時ダメージ合計も言語ごとに分かれる?プレイ中は言語変更不可でもいいかも。

・全画面か全画面ウインドウモードがあると嬉しいです。

・クリア記録を残せたり、クリアキャラ同士で対戦できたりすると楽しそうですね。

こういうローグライクってAIにビルド方針持たせてプレイさせて、クリア率とかユニーク採用率とかでバランス調整できるといいのになと勝手に思ってます(ゲーム本編と同じぐらい構築大変そうですが・・・w

戦闘パフォーマンス報酬とかパピルスとかの拡張も期待してます!

わお!めちゃくちゃ熱いフィードバック本当に本当に助かります。

いくつかピックアップして回答してみます!


【バグ系】

> ゲーム内バージョン表記

> グレムレット戦での不具合

> レアModの説明文が残ってしまう問題

> 被ダメージに継続ダメージが含まれていない

調査して対処してみます。助かります。


> 時間停止のしおり

こちら最新バージョンではそもそも戦闘準備画面を削除しているので結果的に対応済です。


【要望系】

> Mod入れ替えにもう少し説明が欲しい

ヘルプ系をもっと充実させないとなぁと思いつつも手が回ってない状態です。頑張ります。


> 値などがマイナスになった場合の影響

現状確かに影響はないです。以下の二点を考慮してマイナス値を表示するようにしています。

1. 今後マイナス値が効果に影響を及ぼすユニークブックの開発の可能性

2. マイナスからプラスにするためにどれくらい数値を盛ればいいのかを認知する必要性

※ そんなケース自体が稀ではあるとは思いますが…。


> 敵の攻撃モーションとSEに関して

ご指摘の通り現状だとかなり適当になってしまっています。頑張ります。


> データが残る件に関して

C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ELbab または C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ELbab_demo にデータが保存される仕組みになっています。

手動で消すしかない状態になっているので、この辺りも調査して今後の対応を考えます。


> クリア記録やキャラ同士の戦闘

実はこの辺りはセーブロード未実装問題に強く関係していて、将来的には対応したいと考えています。

理想を言うと、他プレイヤーのクリアデータとの戦闘とかも出来たらいいなと考えてはいるのですが…。

(あるいは他のプレイヤーの図書館踏破データと一緒に走れる機能とかも)


> パピルスの用途

12月12日にSteam版がリリースされる予定なのですが、そちらの方では多少使い道があります。

https://store.steampowered.com/app/4209630/ELbab/


最後に、感想頂ける事が嬉しいです。

おかげでより良いものにしていけるので、感謝しています。

ありがとうございます!