Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Сырая игра. 

1) Мало врагов

2) Пара квестов, 90% из которых - дерьмище

3) Почти весь геймплей - поиски предметов под ногами. Это просто прогулка по полупустой карте

4) Мало стендов. Буквально с 1 стрелы получил Gold Experience и с его помощью без труда убил Киру. Такие стенды, как King Crimson падают чуть ли не через раз, ведь стендов мало и, следовательно, шансов получить какой-то конкретный много. Это неудобно и неинтересно

5) Бесполезный спин. Я думал, что спин будет прикольным дополнением к стенду, но по итогу в бою с Кирой (единственный интересный бой в игре) тот просто прячется. И тут либо я отхожу, желая покрутить шары, либо тот отходит за угол, ведь я накрутил шар. У спина попросту нет механик кроме "кинуть далеко" и "кинуть поближе"

6) Разработчик чутка СДВГшник. Ему походу надоел таск и он решил чисто прикола ради оставить его кастрированным (с 3 актами вместо 4). А ведь это буквально 1 из нескольких стендов, с которыми реально интересно играть. Вдобавок, он ещё и оставил оборванной ветвь квестов со спином, хотя можно было бы по ходу выполнения квестов Джайро открывать новые способности. Вместо этого уважаемый решил добавить врага для части с хамоном и, судя по видео в тиктоке, ещё один апгрейд Killer Queen. 

7) Мало контента и пространства для развития. Буквально за 1 вечер можно без напряга получить себе King Crimson, а от него дойти до всех самых лучших и параллельно за минут 5 сделать все квесты Джайро. На этом игра закончена, остаётся только доделать квесты с хамоном. Все враги дождаться от того самого King Crimson, который, внимание, МИНИМАЛЬНОЙ редкости и получить его не то что бы легко.. Слишком мало сложности, поэтому игра быстро оканчивается 

(3 edits)

обьясню типо для таких как ты, цель игры максимальная простота

 и то что квесты дерьмо и мало врагов это понятное дело, там не богатый состав розработчиков, и игра будет обновляться, и спин будет обновляться, ты сам посмотри в диалоге гиры, и таск будет обновляться тоже

 в тик токе славы уже видно прототип обновы первого таска, то что игра сырая это глупое заявление, я тебе говорил за разработчиков, у всех есть свои дела

 и то что разрабы должны горбатиться ради тебя одного, ну это глупо, просто потерпи до обнов и все, слава сказал то обнова будет до нового года

(+1)

Благодарим за такой обширный отзыв!

Большинство проблем действительно актуальны, и нам ещё предстоит их исправить. Игра действительно сырая, с чем нельзя не согласится, но немного введем в курс дела по всем пунктам. 

1) Вопрос времени. Даже несмотря на то, что врагов и так с каждым обновлением все больше, в данный момент мы пытаемся направлять фокус на технические улучшения игры (исправление кодовой базы, архитектуры кода и автоматизаця главных процессов). Без них крайне тяжело вводить контент в тех количествах, которых требуют игроки, а разрабатывать его в больших количествах сейчас - усложнит переработки в будущем. 

2) Аналогично первому пункту, НО - мы будем рады услышать какие именно квесты плохие, и что именно вы бы изменили в них для их улучшения игрового опыта.

3) Игра, как таковая, пока что вообще не имеет смысла или цели. Поскольку сейчас это сборка всех механик и контента в общей "песочнице", игроку необходимо самому искать себе цель (их может быть достаточно много, но не можем не согласиться, что даже с ними игровой опыт все ещё скудный). Да, это абсолютно неправильно, но, как упоминалось выше, все это лишь вопрос времени.

4) Количество стендов - снова лишь вопрос времени. Что касаемо выпадения стендов, не сильно понятна ваша претензия, но если речь о "нечувствительности" редкостей, то мы уже учли это, и в будущем тема гарантов, переработки шансов и прочих вещей, связанных с рандомом, будет затронута и исправлена.

5) Вращение (Спин), помимо базовых способностей, имеет улучшение скорости игрока и дополнительный урон вращения для дальних атак в зависимости от степени заряженности шкалы техники. Он является дополнением к стенду, и важно правильно учитывать, какой стенд вы используете. Для ближних стендов он будет почти бесполезен, когда для дальних - очень эффективным. Мы все также принимаем любые идеи или хотя-бы направления на исправления каких-либо моментов игры, включая способности и механики. Что бы вы изменили в этой технике?

6) Таск Акт 4 - очень глобальный стенд. Мы бы не хотели экономить силы или время на нем, так как важно реализовать его именно таким интересным, каким он может и должен быть. Достичь этих условий в прошлом, когда только выходил последний, на тот момент, 3 акт, было почти нереально в силу наших тогдашних возможностей, и мы отложили его на лучшее будущее. Сам стенд, помимо себя, требует к реализации серию новых квестов, идеальное вращение, особые тематические враги, а соответственно - тематическая локация. Этого всего слишком много как для проходного обновления, поэтому Таск Акт 4 уже давным давно запланирован на отдельную 0.0.8, посвященную исключительно ему. К тому моменту мы уже закончим все исправительные работы над начинкой проекта, о которых упоминалось в первом пункте, и сможем создавать исключительно контент.

7) Уже не будем комментировать сам факт скудности контента, поскольку вы сами в курсе дела, если читали хотя-бы первый пункт. Уточним лишь один момент - редкость стенда НЕ отображает его силу. Возможно, более редкие стенды будут проще осваиваться, но мы не будем делать стенды обычной редкости неиграбельными или слабыми. Редкость - сложность получения, не более. При этом, важно учитывать, что игра всё ещё не сбалансирована, поэтому некоторые стенды могут быть в разы слабее других - это тоже лишь вопрос времени.

Как заключение - да, мы много наобещали. Возможно, мы не сможем все осилить. Возможно, проект закроется раньше, чем мы по-настоящему за него возьмёмся. Возможно, к моменту, как это все будет реализовано, оно уже будет никому и не нужно. Но важно учитывать, что мы не биороботы. Наша команда - студенты добровольцы, и мы не можем делать все на том же уровне качества или частоты релизов, что и компании-миллионники. Игру это, понятное дело, никак не оправдывает, но мы делаем все что в наших силах для ее улучшения, и мы не гарантируем, что сил будет достаточно. Тем не менее, мы всё ещё открыты для любой критики, и будем рады исправить/доработать что-либо, если у вас есть какие-то предложения или идеи. Спасибо! ❤️‍🩹