Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

CyberSlava

51
Posts
3
Topics
397
Followers
6
Following
A member registered Mar 01, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Благодарим за такой обширный отзыв!

Большинство проблем действительно актуальны, и нам ещё предстоит их исправить. Игра действительно сырая, с чем нельзя не согласится, но немного введем в курс дела по всем пунктам. 

1) Вопрос времени. Даже несмотря на то, что врагов и так с каждым обновлением все больше, в данный момент мы пытаемся направлять фокус на технические улучшения игры (исправление кодовой базы, архитектуры кода и автоматизаця главных процессов). Без них крайне тяжело вводить контент в тех количествах, которых требуют игроки, а разрабатывать его в больших количествах сейчас - усложнит переработки в будущем. 

2) Аналогично первому пункту, НО - мы будем рады услышать какие именно квесты плохие, и что именно вы бы изменили в них для их улучшения игрового опыта.

3) Игра, как таковая, пока что вообще не имеет смысла или цели. Поскольку сейчас это сборка всех механик и контента в общей "песочнице", игроку необходимо самому искать себе цель (их может быть достаточно много, но не можем не согласиться, что даже с ними игровой опыт все ещё скудный). Да, это абсолютно неправильно, но, как упоминалось выше, все это лишь вопрос времени.

4) Количество стендов - снова лишь вопрос времени. Что касаемо выпадения стендов, не сильно понятна ваша претензия, но если речь о "нечувствительности" редкостей, то мы уже учли это, и в будущем тема гарантов, переработки шансов и прочих вещей, связанных с рандомом, будет затронута и исправлена.

5) Вращение (Спин), помимо базовых способностей, имеет улучшение скорости игрока и дополнительный урон вращения для дальних атак в зависимости от степени заряженности шкалы техники. Он является дополнением к стенду, и важно правильно учитывать, какой стенд вы используете. Для ближних стендов он будет почти бесполезен, когда для дальних - очень эффективным. Мы все также принимаем любые идеи или хотя-бы направления на исправления каких-либо моментов игры, включая способности и механики. Что бы вы изменили в этой технике?

6) Таск Акт 4 - очень глобальный стенд. Мы бы не хотели экономить силы или время на нем, так как важно реализовать его именно таким интересным, каким он может и должен быть. Достичь этих условий в прошлом, когда только выходил последний, на тот момент, 3 акт, было почти нереально в силу наших тогдашних возможностей, и мы отложили его на лучшее будущее. Сам стенд, помимо себя, требует к реализации серию новых квестов, идеальное вращение, особые тематические враги, а соответственно - тематическая локация. Этого всего слишком много как для проходного обновления, поэтому Таск Акт 4 уже давным давно запланирован на отдельную 0.0.8, посвященную исключительно ему. К тому моменту мы уже закончим все исправительные работы над начинкой проекта, о которых упоминалось в первом пункте, и сможем создавать исключительно контент.

7) Уже не будем комментировать сам факт скудности контента, поскольку вы сами в курсе дела, если читали хотя-бы первый пункт. Уточним лишь один момент - редкость стенда НЕ отображает его силу. Возможно, более редкие стенды будут проще осваиваться, но мы не будем делать стенды обычной редкости неиграбельными или слабыми. Редкость - сложность получения, не более. При этом, важно учитывать, что игра всё ещё не сбалансирована, поэтому некоторые стенды могут быть в разы слабее других - это тоже лишь вопрос времени.

Как заключение - да, мы много наобещали. Возможно, мы не сможем все осилить. Возможно, проект закроется раньше, чем мы по-настоящему за него возьмёмся. Возможно, к моменту, как это все будет реализовано, оно уже будет никому и не нужно. Но важно учитывать, что мы не биороботы. Наша команда - студенты добровольцы, и мы не можем делать все на том же уровне качества или частоты релизов, что и компании-миллионники. Игру это, понятное дело, никак не оправдывает, но мы делаем все что в наших силах для ее улучшения, и мы не гарантируем, что сил будет достаточно. Тем не менее, мы всё ещё открыты для любой критики, и будем рады исправить/доработать что-либо, если у вас есть какие-то предложения или идеи. Спасибо! ❤️‍🩹

Update under development. We will try to release it before the end of this year as the sizes are really large.

Low render version is intended for weak devices. It has a trimmed particle system, simplified shaders, and changed the rendering engine. Default rendering is the same for regular devices.

Что-бы не терять прогресс достаточно устанавливать новые апк не удаляя игру. Облачные сохранения также планируются, но в будущем.

Думаю, начиная с обновлений 0.1.5+, когда мы достаточно проработаем основы игры.

Как вам уже ответили, все это обязательно будет в будущем.

Попробуйте использовать VPN, а также попробуйте установить файл из телеграмма. Там APK есть в чистом виде. При возникновении трудностей пишите нам в наши соц.сети - решим проблему вместе.

Конечно! Мы попытаемся ввести все возможные стенды в игру, исключая те, которые буквально невозможно реализовать в игровых условиях. Таких немного, так что сильно много мы не потеряем.

Боссы и ремастеры будут. Основная часть недостающего контента рано или поздно будет, надо только набраться терпения. Ошибку с тренировкой мы уже исправили в предстоящем обновлении.

Пока что игра недоступна на айфон, через трудности с экспортом. Мы попытаемся решить эту проблему в будущем, приносим свои извинения

Любые идеи приветствуются!

Можно поинтересоваться, какая у вас версия? Таск не может стрелять вне боя еще с 0.0.2

Благодарим за прекрасный отзыв! Сейчас, на наше усмотрение, игра еще не достаточно хороша, что-бы подходить вашему описанию полностью. У нее нет цели, немного контента, и она в целом на раннем этапе разработки. Мы попытаемся ввести и доработать это в скором времени, что-бы каждому было также интересно, как и вам.

P.S. У CyberSlava нет отчима, это лишь никнейм одного из разработчиков.

Да, как и множества других стендов. Рано или поздно мы реализуем возможные (которые могли бы в теории участвовать в сражениях 1 на 1), но только как закончим работу над геймплейной составляющей. Когда это будет - неизвестно.

Интервала зачастую нет, но в среднем обновления занимают 1-2 месяца максимум. Предстоящие обновления боевки будут занимать максимум месяц (не считая первый патч), ну а последующие предсказать трудновато

В таком случае скорее всего нет, ибо это могло бы создать большое кол-во ошибок и багов.

Да, но по поводу времени сказать не могу

Да, но не скоро

Да, но вероятно не в ближайших обновлениях

Планируется добавить что-то на подобии в 0.0.8

Да, это вопрос времени

В будущем да

Не понял, что вы имеете ввиду под "общим" тайм стопом?

Он будет, вероятно в одном из ближайших 2-3 обновлений.

Обязательно, но даже примерной даты сказать не могу

В будущем да, но там нужно заморочиться, так что не уверен, что скоро

Вопрос хороший, но боюсь до анканон стендов еще далеко. Нам бы канон, или полу-канон стенды реализовать, а потом лезть свои идеи воплощать 

Благодарим за отзыв и приятные слова! Идея с каменной маской хороша, но у нас на нее есть немного другие планы, так что не уверен, стоит ли комбинировать применения

Но в любом случае спасибо за желание помочь!

В будущем обязательно добавим, но увы твоя текстура не подходит стилем игры

Надо было не запускать седв в 3 часа ночи 👿👿👿

В будущем да.

В следующем обновлении карта будет переработана с нуля, и будет менее пустой (но все еще не доработанной)

Прокачка и так была бы впринципе, но мне нравится идея делать ее по опыту с врагов, я изначально до этого не додумался, и хотел делать поинты прокачки. Спасибо!

Разработка идет. Ожидайте

В каноне он уже мог стоять на ногах, когда обрел Tusk Act 4, а учитывая что он будет учить игрока как раз вплоть до него - можно сказать, что он как раз имеет Tusk Act 4

Теперь это выдает вместо обложки игры при поиске sedw на картинках. Спасибо ракнест

Старые версии я давно планирую залить куда-нибудь, но пока еще не выбрал дату.

В будущем обязательно будет, возможно даже 2-ух вариаций (сюжет в свободке, с помощью квестовых линий, как в юбе, и сюжет как отдельный режим)

baza