丁寧な感想・フィードバックほんとにありがとうございます!嬉しすぎます。
頂いた意見で共通するものも多いので、今後QAにまとめて対応方針と哲学を列挙していこうと思います。
乱筆ですが、取り急ぎ以下のような感じです。
Q1 能力値の要求が厳しすぎる
A1 製品版では第四層までプレイできるため、第二層までだとかなり厳しく感じると思います
Q2 部屋の価値に差がある
A2 覚醒の部屋はビルド方針に計画を持たせられるくらいのユニーク本を並べたいと基本的には考えてます(アセンダンシーのイメージ)
宝箱の部屋は、本+インクが報酬として貰えるのですが、インクの貰える量を調整する & そもそもインク貰えることに気づけてもらえてない説
変換の部屋は、Normal本についてるMODによって変換できるユニーク本の種類が確率で変動するため、ある程度ユニーク本を狙える価値がある
…というイメージで制作しています!が、調整 or 説明は必要そうですね…!
Q3 パッシブの振り直しがしたい
A3 ある程度「後悔」をしてもらって、繰り返しプレイにつなげたいという意図がありますが、ここも今後のアップデートで対応する可能性があります!
Q4 スキル本が滅多に手に入らない
A4 今後、様々な条件により発動するスキル本を追加していく予定です!
Q5 calcが欲しい
A5 これ…、作ろうと思ったのですが、calcを作る(十分に機能させる)ためには、Configurationが必要になるため実装コストが高すぎて現在見送っています…。いやほんとにやりたいのですが…!
その他バグやUX改善は現在進行中です!