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丁寧な感想・フィードバックほんとにありがとうございます!嬉しすぎます。

頂いた意見で共通するものも多いので、今後QAにまとめて対応方針と哲学を列挙していこうと思います。

乱筆ですが、取り急ぎ以下のような感じです。


Q1 能力値の要求が厳しすぎる

A1 製品版では第四層までプレイできるため、第二層までだとかなり厳しく感じると思います


Q2 部屋の価値に差がある

A2 覚醒の部屋はビルド方針に計画を持たせられるくらいのユニーク本を並べたいと基本的には考えてます(アセンダンシーのイメージ)

宝箱の部屋は、本+インクが報酬として貰えるのですが、インクの貰える量を調整する & そもそもインク貰えることに気づけてもらえてない説

変換の部屋は、Normal本についてるMODによって変換できるユニーク本の種類が確率で変動するため、ある程度ユニーク本を狙える価値がある

…というイメージで制作しています!が、調整 or 説明は必要そうですね…!


Q3 パッシブの振り直しがしたい

A3 ある程度「後悔」をしてもらって、繰り返しプレイにつなげたいという意図がありますが、ここも今後のアップデートで対応する可能性があります!


Q4 スキル本が滅多に手に入らない

A4 今後、様々な条件により発動するスキル本を追加していく予定です!


Q5 calcが欲しい

A5 これ…、作ろうと思ったのですが、calcを作る(十分に機能させる)ためには、Configurationが必要になるため実装コストが高すぎて現在見送っています…。いやほんとにやりたいのですが…!


その他バグやUX改善は現在進行中です!