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noteで拝見し遊ばせていただきました! すごくおもしろかったです!

これからも応援させていただきます。

折角なので感想を残そうかなと思いました。PoBいじってる気分で遊んでいたのでPoE用語混じりになってますがお目こぼしいただけると幸いです。

pros

・絵がかわいい!

・刻石のシステムは画期的でワクワクします! とても好みです。

・折角なのでunique刻石があっても良さそうと思いました。voiceみたいな……?

・レアソケットはパッシブを振るときの指標になってかなり楽しいです。目標にする価値があるので非常にいいシステムだと思いました。

・本をカチャカチャ弄ってる時間がすごく楽しいです。正にビルドシミュって感じでgood。

・強化/合成がかなり強いのが嬉しいです。強化の部屋までに強化/合成用の本を溜め込むのが結構いいプレイフィールに感じました。

・戦闘がautoなのがかなり嬉しいです。Righteous Fire信者達も遊べるでしょう。

・uniqueについている無効mod達は個人的にかなり好みのシステムです。ネガティブmodを選ぶ際の指標としてうまく機能していると思います。

cons

・強化の部屋が確定になっているのは嬉しいのですがどうせならボス前で欲しいです。最終は一番強い状態で戦いたいので……。

・attributeがかなり苦しく感じます。ノータブルからattributeが得られないバグがあるっぽいので実際にはもう少し楽なのかもしれないですが。

・PoBのつもりで遊んでいたためですが、パッシブ振り直しは欲しいです。

・階層画面で「次の階層」に移動した状態でカカシ部屋に入り、再度階層画面に戻ると進行不能になるようです。

・部屋の価値にかなり差があるように感じます。パッシブが貰える雑魚部屋の価値がかなり高く、刻石/ショップは何度か入りたいですが、覚醒/宝箱/unique部屋はかなり無視したい場合が多いです。

・スキル本が滅多に手に入らないので初期スキルが最終スキルになりがちなのがちょっと悲しいです。

・ほかの方も言及していますが、clacがかなりほしいです。通常のon-hit効果量とかも確認したい。

丁寧な感想・フィードバックほんとにありがとうございます!嬉しすぎます。

頂いた意見で共通するものも多いので、今後QAにまとめて対応方針と哲学を列挙していこうと思います。

乱筆ですが、取り急ぎ以下のような感じです。


Q1 能力値の要求が厳しすぎる

A1 製品版では第四層までプレイできるため、第二層までだとかなり厳しく感じると思います


Q2 部屋の価値に差がある

A2 覚醒の部屋はビルド方針に計画を持たせられるくらいのユニーク本を並べたいと基本的には考えてます(アセンダンシーのイメージ)

宝箱の部屋は、本+インクが報酬として貰えるのですが、インクの貰える量を調整する & そもそもインク貰えることに気づけてもらえてない説

変換の部屋は、Normal本についてるMODによって変換できるユニーク本の種類が確率で変動するため、ある程度ユニーク本を狙える価値がある

…というイメージで制作しています!が、調整 or 説明は必要そうですね…!


Q3 パッシブの振り直しがしたい

A3 ある程度「後悔」をしてもらって、繰り返しプレイにつなげたいという意図がありますが、ここも今後のアップデートで対応する可能性があります!


Q4 スキル本が滅多に手に入らない

A4 今後、様々な条件により発動するスキル本を追加していく予定です!


Q5 calcが欲しい

A5 これ…、作ろうと思ったのですが、calcを作る(十分に機能させる)ためには、Configurationが必要になるため実装コストが高すぎて現在見送っています…。いやほんとにやりたいのですが…!


その他バグやUX改善は現在進行中です!