Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Já sem asi moc boomer, ale nepochopil sem co je cílem hry, štosovat stejné postavičky k sobě? jeslti jo tak mi chyběl vizualní, nebo zvukový feedback, ktery mi to dá najevo..


Ale jinak cením takovy low cost art i sound effecty, připomíná mi to staré point&click adventury :-)

(+1)

Ahoj, ano pochopil jsi správně. Cílem hry je opravdu dávat stejno barevné postavičky k sobě tak aby na konec trasy došli úspěšně (něco se jim po cestě nestalo nebo neodešli) a aby byli ve správně barevné frontě.
Celá myšlenka hry spíš byla myšlena jako taková hračka s taháním panďuláků. Během testování jsme dostávali feedback, že je zábava se na ně jen tak dívat jak chodí a tahat za ně, aby pěkně pokračovali v cestě. Z toho důvodu jsme vlastně nebazírovali na nějakém fail statu, kdy hráč něco vyloženě pokazí a level se restartuje.

 Zvukový a vizuální efekt jako feedback na správné zařazení panďuláka nás upřímně ani v chaosu vývoje nenapadl :O , dobrý nápad :)