Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Hi Esteban!

Discovery table: What I meant to expand the Discovery table was more to help players see what they found: a signed or unsigned route, a place with water, reliefs, etc… It doesn’t have to be too detailed, otherwise you’d need a much bigger table and the game doesn’t want that.

Second point: what I mean is that I see the grid of hexagons very wide (even if the one you submitted is not) and I think that players have to continuously figure out where they are because they have no other references.
To better explain: I would find it handy to have a counter on each hexagon to make direct reference from the map of the past to the map of the present.

Give more examples: Surely explaining some mechanical parts might help. I couldn’t tell you if it’s worth more in this case to increase the examples or adjust the text to make it clearer.

Thank you for your answer! Bye


Ciao Esteban!

Discovery table: quello che intendevo per espandere la tabella delle scoperte era più per indicare meglio ai giocatori cosa trovavano: una via segnata o non segnata, un luogo con dell’acqua, dei rilievi, etc… Non per forza troppo in dettaglio, altrimenti avresti bisogno di una tabella molto più grande e il gioco non vuole questo.

Second point: quello che intendo è che vedo la griglia di esagoni molto ampia (seppure quella che hai inviato non lo sia) e credo che i giocatori debbano continuamente calcolare in che punto sono perché non hanno altri riferimenti.
Per spiegare meglio: troverei comodo avere un contatore su ogni esagono per fare riferimento diretto dalla mappa del passato a quella del presente.

Dare più esempi: Sicuramente spiegare alcune parti meccaniche potrebbe aiutare. Non saprei dirti se vale più la pena in questo caso aumentare gli esempi o sistemare il testo per renderlo più chiaro.

Grazie di aver risposto! Ciao