Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

Буквально ДС, я, конечно, не хардкорщик, но игра правда сложная

Анимация атаки и выстрела, во время которой не отойти, только получать по лицу; платформинг, в котором я очень слаб; стрелы, которые ограничены, выстреливаются с большой задержкой, стреляют только вправо-влево и наносят столько же урона; враги, воскресающие после костра (а вот стрелы и сундуки после костра не возвращаются, что играет роль на боссе); ямы с шипами, из которых или не выбраться, или выберешься, но какая уже разница; механика отбития проджектайлов (но с анимацией атаки, таймингом и количеством прожектайлов момента найти её я не нашёл). Из-за всего этого игра сложная, но, кажется, проходимая.

До замка трудностей практически не было, а уже в нём было 2 проблемных места, первое в самом начале, пока я понимал как получить, как я уже позже понял (вроде), глаз, который выпадал с циклопа, проблема была в том, что я не понял как убить его мечом, а стрел было мало из-за сохранения, ну, вроде как, я достал где-то стрелы и убил (с врагами перед его комнатой сражаться смысла не нашёл, как и со всеми врагами дальше, кроме пары стреляющих и мышей), так я добежал до босса.

Тот, кто решил добавить боссу яму с шипами хотел, чтобы я страдал, так как упав туда шанса спастись нет, а ещё и босс, если выстрелит под тебя, ваншотает, в общем, поняв (я пытался убить его прыгая сверху и нанося удар, но после нескольких попыток, закончившихся падением в яму, сдался), что проще всего будет заабузить стрелы и то, что после них босс подлетал, я собрал около 10, сохранил на костре и молился, чтобы не упал к костру после выстрелов, чтобы стрелы не пропали (как уже было, но в итоге не критично) . Ну и зажал босса сверху и расстрелял, победа? Нет, случилось "прозрение" moment)

За скелета думал, сейчас быстро пробегу, но в итоге застрял на моменте, где надо среды кучи скелетов, летучих мышей, пауков и тд убить циклопа, забрать глаз, а потом с ним ещё добраться до верха и выбраться. Сначала я не понял, что без убийства циклопа не уйти и траил просто пробег до конца, умирая то от летучих мышей, то от призрака и ямы с шипами (так как забывал отвести его вниз), то по глупости. Ну а дальше я бы, после того, как понял, что без глаза никак, попытался бы может убить циклопа, но после очередной смерти случайно нажал не на рестарт, а на меню и всё, конец.


В общем, несмотря на сложность и некоторые траблы, мне игра понравилась, она удивительно большая для джема, так что однозначно респект, визуал тоже отлично заходит, ещё отполировать до блеска и так и не скажешь, что игра с джема. Может быть потом попробую пройти дальше, наиграл в игру больше, чем в среднем играю в стиме) Разработчикам удачи!

upd: Прошёл

(+1)

Спасибо за игру и такой подробный фидбэк! Я прям прочувствовал эту боль, когда читал. 😅

Да, можно сильно усложнить себе жизнь забрав стрелы, расстреляв их впустую и сохранившись, но непонятно было как сделать иначе... Если бы стрелы в сундуках появлялись снова, тогда их можно было бы фармить. Можно было сделать, чтобы сундуки со стрелами появлялись снова, но стрелы в инвентаре обнулялись, но тогда босс был бы ещё хардкорнее, каждый трай надо было бы за стрелами бегать... Можно было бы сделать стрелы бесконечными, но очень хотелось добавить в игру сундуки с ценными предметами, которые хотелось бы собрать.

Насчёт выхода в меню, можно было бы сделать выбор стартового чекпойнта из главного меню, но очень не хотелось сразу раскрывать все карты 😁 делая доступными все чекпойнты сразу. А на нормальную механику с сохранением не хватало времени, да и на гейм-джемах никто и не делает полноценное сохранение вроде бы.

(+1)

С сундуками да, не просто, а с выходам надо было хотя бы подтверждение добавить)