Не совсем)
Изначально мы вдохновлялись игрой Dark Echo, которую можно назвать хоррором, но чтобы отличаться мы решили, что дадим игроку возможность играть в роли монстра как в Carrion. Так что страшно быть не должно, но мы хотели, чтобы был такой типо нарратив через механики и атмосферу, где игрок постепенно понимает что происходит без объяснений (и вот с этим, к сожалению, не все задуманное успели)