Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

- Арт классный, но над стилизацией надо поработать. Все сливается как по мне. Очень тяжело вытаскивать из интерфейсов нужную информацию. Я зашел, на меня навалилась тонна информации. 
- Все время хотелось собрать медальку на панели, а она не собирается, даже подумал, что баг. Пона не понял, что это ui. Я бы сделал медальку для ui четь меньше, и возможно бы затемнил, чтобы не путать с игровыми.

- Сильная метафора. Действительно ощущения как от джема. И кстати тут я успел сделать аж на 86% в отличии от реального джема) (Там наверное сделано на процентов 50). Описание фрагов и оружий класс.

- Почуствовал себя человеком оркестром. Сложность не ощущается нарастающей, сложность всегда высокая. Если ты не знаешь рассладку клавиатуры то программирование вообще не наш вариант. В Моем случае (Левая половина клавиатуры проходилась хорошо, а вот правую половину вводить не успевал). Можно было упростить до WASD? А потом постепенно увеличивать радиус к пятому дню.

- Ну баланса понятное дело нет, сами об этом писали. Враги по сути никак не влияют на стратегию защиты. Стратегия прохождения одна. Просто закидываем все кофем и сосредотачиваем внимание на левой части экрана.

- По музыке респект. Музыка кайф.

В принципе как в жизни кофе роляет) 

(+1)

Спасибо за отзыв! На полишинг и на баланс тупо времени уже не хватило))0 Но сделать игру в реале было ещё сложнее, чем пройти ее до конца