- Арт классный, но над стилизацией надо поработать. Все сливается как по мне. Очень тяжело вытаскивать из интерфейсов нужную информацию. Я зашел, на меня навалилась тонна информации.
- Все время хотелось собрать медальку на панели, а она не собирается, даже подумал, что баг. Пона не понял, что это ui. Я бы сделал медальку для ui четь меньше, и возможно бы затемнил, чтобы не путать с игровыми.
- Сильная метафора. Действительно ощущения как от джема. И кстати тут я успел сделать аж на 86% в отличии от реального джема) (Там наверное сделано на процентов 50). Описание фрагов и оружий класс.
- Почуствовал себя человеком оркестром. Сложность не ощущается нарастающей, сложность всегда высокая. Если ты не знаешь рассладку клавиатуры то программирование вообще не наш вариант. В Моем случае (Левая половина клавиатуры проходилась хорошо, а вот правую половину вводить не успевал). Можно было упростить до WASD? А потом постепенно увеличивать радиус к пятому дню.
- Ну баланса понятное дело нет, сами об этом писали. Враги по сути никак не влияют на стратегию защиты. Стратегия прохождения одна. Просто закидываем все кофем и сосредотачиваем внимание на левой части экрана.
- По музыке респект. Музыка кайф.
В принципе как в жизни кофе роляет)