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Feedback da versão BuildForTests2.zip

Sinto que o roteiro precisa de mais aprofundamento, com mais com mais história por trás, já que essa questão do psicológico é tão importante. Se os personagens NPCs que encontramos não tiverem um mínimo de personalidade, eles podem ser descartados sem afetar muito o andamento da história. Atualmente, parece que você está dividida entre fazer um jogo de plataforma e um jogo narrativo. Sinto que essas duas perspectivas, nesta demo, ainda não estão conversando entre si. Sinto falta de mais conteúdo em relação às inseguranças da personagem. Talvez mais elaboração do roteiro seja necessário.

Acho excelente sua ideia de polimorfismo "fofo" do personagem para superar situações do jogo (muitas referências de games: MegaMan, Kid Chameleon, ...). Muita coisa em potencial aqui... sugiro que incremente os puzzles baseando-se nas formas possíveis de papel (pense em quantas possibilidade de origami existem para explorar). Mas é preciso ajeitar a física das colisões, camadas, interações etc, porque no momento há vários bugs e glitches que tornam a exploração do mundo difícil e com erros imprevisíveis, tirando o foco da história e dos puzzles.

Uma lista de problemas pontuais relevantes que detectei:

- comportamento "estranho" ao pular na parede = colisão com parede? gravidade?

- o quarto percevejo da intro não mata o player na forma 1 = colisão?

- barata interativa na forma 1 somente quando player dá meia-volta sobre a sprite da barata

- parece que não é possível conversar 2 vezes com um NPC

- permitir que o player sempre escolha quando progredir ou quando pular nos diálogos com NPCs

- não entendi como derrotar a mão. reconheci que as estrelinhas do "juice" da mudança de forma parecem atingi-la quando está no modo vulnerável (halo verde)

- descobri jogando que cada forma tem uma gravidade intrínseca, e que isso deve ser usado para dar altitude para a forma "avião", mas foi na tentativa e erro.

- as formas 4 e 5 estavam desbloqueadas sem aviso prévio na "luta" contra a mão, mas no próximo cenário (pulei a luta contra a mão), a forma 5 foi desabilitada.

- um grande cacto não tem halo vermelho

Obrigada pelo feedback!