Play game
Mind's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| completeness | #5 | 3.771 | 4.000 |
| technical processing | #6 | 3.653 | 3.875 |
| presentation by team | #11 | 3.418 | 3.625 |
| gameplay | #11 | 2.946 | 3.125 |
| consistency | #11 | 3.771 | 4.000 |
| originality | #13 | 3.182 | 3.375 |
| visuals | #13 | 3.418 | 3.625 |
| theme adherence | #16 | 3.418 | 3.625 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Trochu mi chybi checkpointy pro nooby
- Atmosféra skvělá, dala by se krájet, vzhledově bez námitek, dynamická hudba -- v těchto ohledech výtečné. Level 1 je zábavný koncept, ale obtížnost je vysoká; vadí mi setrvačnost postavy na zemi, přijde mi těžké se zastavit na malých platformách; a riskantní skok by zasloužil nějakou indicii, jak to zaručeně načasovat, případně checkpoint. Bohužel jsem se zasekl v levelu 2, vždy profrčím se shiftem doprava a nejsem schopný vymyslet, kam dál, když zdánlivě dojdou ostrůvky. Takže bych doporučil se zaměřit na přístupnost, aby každou situaci pochopil a po pár smrtích zvládl dohrát i průměrný kozel jako já.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Hezké intro a atmosféra. Dobré nápady se světlem - symbol bezpečí, aktivace platform... umím si představit levely, kde by hráč musel využívat pohyblivé světlo, nebo s ním interagovat pro zneškodnění nepřátel. U obtížných her je ale hodně zásadné napovědet hráčovi, jak má načasovat svojí akci, například zrychlujícím se rytmem blikání. Tady my to chybí jak praseti drbání, Mind putuje mezi kolegy jako Supermeat Boy nebo Dark Souls, u kterých rage quituji. Království za checkpointy!
Hra je dost těžká, ale bohužel otravně :/ Třeba v prvním levelu to měnění světel - hráč nemá jak poznat, kdy se světlo změní. Chtělo by to nějaký indikátor (třeba zrychlování blikání), protože takhle je to jenom o náhodě, jestli si to v hlavě dobře načasuju.
Světo dvakrát po sobě zabliká, a poté za 5 sekund zhasne, blikání není náhodné.
Nic o náhodném blikání jsem nepsal, ale o tom, že je to jenom náhoda, jestli se trefím nebo ne. Každopádně jak mám vědět, že to je přesně 5 sekund? Navíc, když hraju hru, tak si nespočítám přesně v hlavě 5 sekund. Stačila by třeba 1 sekunda a bylo by to hratelnější.
Dost těžké, ale tak to má být :)