To je dobré, ale jádro stavu prvku nabídky, chybějící nepřátelský pruh HP, rychlost zobrazení otočení objednávky a zobrazení slabého zobrazení prvku nepřátel a zlomení štítu nepřátel. Jake je zlodějská cesta, hon na všechny protielitní nepřátele s jedním cílem, ale se špatným přežitím. Brenda je lukostřelec na cestě erudice, ale už nemůže EXP v problémech a tento hlavní dealer poškození více cílových nepřátel. Nathalie je léčitelkou hojnosti na cestě s magickými, svatými a temnými přestupky k vícecílovému smíchání elementárního útoku a svaté podpory k léčení společnosti HP, léčení debuff DOT a ovládání debuff a může chránit naše spojení. Konečně je Warren samurajem zkázy, k mimořádnému škodám a velkému přežití v boji zblízka, k útokům na jeden i více cílů, k obrazně proti útokům nepřátel. Pokud dokážete opravit naši hru.
Thank you so much for your detailed feedback!
I really appreciate the time you took to analyze the game and share your thoughts about the characters and systems.
I understand your points about the battle interface — I wanted to keep a more classic feel for this project, so I’ll probably keep it that way.
Still, your feedback means a lot and helps me see how players experience A Thief’s Voyage! 🙏