Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

To je dobré, ale jádro stavu prvku nabídky, chybějící nepřátelský pruh HP, rychlost zobrazení otočení objednávky a zobrazení slabého zobrazení prvku nepřátel a zlomení štítu nepřátel. Jake je zlodějská cesta, hon na všechny protielitní nepřátele s jedním cílem, ale se špatným přežitím. Brenda je lukostřelec na cestě erudice, ale už nemůže EXP v problémech a tento hlavní dealer poškození více cílových nepřátel. Nathalie je léčitelkou hojnosti na cestě s magickými, svatými a temnými přestupky k vícecílovému smíchání elementárního útoku a svaté podpory k léčení společnosti HP, léčení debuff DOT a ovládání debuff a může chránit naše spojení. Konečně je Warren samurajem zkázy, k mimořádnému škodám a velkému přežití v boji zblízka, k útokům na jeden i více cílů, k obrazně proti útokům nepřátel. Pokud dokážete opravit naši hru.

Thank you so much for your detailed feedback!
I really appreciate the time you took to analyze the game and share your thoughts about the characters and systems.
I understand your points about the battle interface — I wanted to keep a more classic feel for this project, so I’ll probably keep it that way.
Still, your feedback means a lot and helps me see how players experience A Thief’s Voyage! 🙏