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Idea molto ben azzeccata e penso che sposi perfettamente il tema, proprio per l'elemento di sovrapposizione fra fantasia e realtà dei bambini. Il gioco lo vedo ben adatto a one-shot e a serate giocose e a cuor leggero. Le mappe sono usate in maniera "classica" alla DnD, ma la divisione per colore e l'immunità del portatore ne danno un uso interessante.

La pecca che posso trovare è che troverei davvero poco interessante fare il Master, in questo caso. 
Oltre al fatto che a una prima lettura non mi è chiarissimo come influisca e come faccia a determinare gli ostacoli agendo solo sulla realtà della scuola, lo vedo un po' slegato dagli altri proprio perché non ha la possibilità di agire sul mondo colorato, mentre penso che sarebbe stato divertente anche per lui ricolorare elementi reali nei pericoli immaginari,   trasformandola anche in una sfida a colpi di fantasia, con i BG che trasformano la realtà a loro favore (la scopa è la lancia del destino! Il sotto dei banchi è il tunnel che ci permette di scappare inosservati) e il master che tramuta lui elementi "pericolosi" (il bidello è lo sceriffo che li vuole agguantare, l'impianto di riscaldamento è un drago che ruggisce).

Capisco la scelta di design dietro dato che sono i bimbi a immaginarsi tutto, ma se fossi il master vorrei essere incluso in questo gioco di fantasia.

Poi non mi è chiaro che succeda ai bimbi che vengono riportati alla realtà.

Comunque mi è piaciuto molto, fa molto le strisce di Calvin&Hobbes, che io adoro

(3 edits) (+1)

Grazie per averlo letto! Innanzi tutto, si, penso che dovrei dare un ruolo più interessante al master. Nella mia testa, la sua fonte di divertimento sarebbero dovute essere le trovate dei giocatori, montate sugli elementi reali introdotti da lui stesso, ma concordo che dargli un ruolo diretto nel "disegnare il mondo fantastico" possa essere più interessante per lui. Per quanto riguarda "l'uscita di scena" dei BG, è l'equivalente della morte in GDR fantasy classico,  ma per un mezzo diverso; in ogni caso il BG perde il proprio ruolo nell'avventura. Devo dire che non è un esito che mi fa impazzire, ho intenzione di trovare qualcosa di meglio che dia spazio anche al giocatore di un BG uscito di scena. 

Mi hai dato un'idea che appunto e tengo da parte per inserirla in futuro: attribuire al master il compito di colorare "pericoli" e ai BG quello di colorare "soluzioni". 

ByBobo