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J’adore le background tapisserie du jeu avec les bâtiments qui évoluent. La musique est vraiment chouette mais pourquoi la mettre en mute par défaut ? Si je n’avais pas vu les commentaires comme quoi il y avait du son, je n’aurai pas relancé le jeu et pu en profiter. J’ai fait quelques parties pour voir ce qu’il se passe malgré le côté répétitif, j’ai du mal à comprendre le message derrière le jeu.

Pistes d’améliorations :

  • un meilleur feedback en fin de jeu
  • le bouton “que faire” doit apparaitre sans délai
  • la musique ON par défaut
  • quand on perd, il faut qu’on voit avant les bonus/malus obtenus
  • pour éviter la frustration, vous pouvez aussi rendre visible les bonus/malus avec le choix, ça permettra de mieux comprendre l’impact des choix.

Hello :) Merci d’avoir pris le temps de tester et pour ton retour.
C’est clair qu’il y a plein de choses à améliorer ahah, même si on est quand même contents du résultat :

  • Pour la musique, c’est un oubli de notre part / un bug (sorry !)

  • Pour le bouton, c’était un choix : comme on est sur un clicker, on avait peur que des personnes qui cliquent trop vite zappent les choix et misscliquent sur le bouton, d’où le délai ! (Après coup, il y avait sûrement de meilleures solutions, en effet)

  • Pour les bonus/malus, on les affiche normalement après les choix dans la textbox, mais peut-être entends-tu plutôt le fait de les afficher via une icône animée ou autre ?

  • Oui, j’avoue, on aurait pu mieux faire pour les fins ! On va voir ce qu’on peut faire pour améliorer ça.

  • Pour le message derrière le jeu, l’idée était de montrer la difficulté de la vie paysanne et la domination de l’Église et de la seigneurie sur le peuple (les bâtiments du seigneur et de l’église grandissent grâce à notre labeur, mais nous, on ne gagne rien). Mais c’est peut-être trop subtil, et le côté pédagogique ne se ressent pas assez !

Encore merci d'avoir testé !

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Oui le résultat est vraiment bien, c’est du beau travail !

Une solution pour les choix pourrait être de les afficher en lieu et place du bouton “que faire”.

Le message global est compris, mais on ne comprend pas toujours le résultat des choix.

Bonne chance pour les votes.

Merci beaucoup ! Ok je comprends mieux maintenant ce que tu entendais par le résultat des choix, je comprends ton ressenti. Je suis d'accord avec ta solution, c'est vrai qu'en plus on peut prévoir où les joueurs cliquent.